欧陆风云4定义第一部分

欧陆风云4定义第二部分

欧陆风云4定义第四部分

欧陆风云4定义第五部分

定义

NEconomy

  • 此内容可能已落后版本,最后更新于1.34

DefineDefaultNotes
EDICTS_COST_INCREASE2.0开启法令后,直属州维护费增加倍数
EDICTS_DURATION_MONTHS12法令最短持续时间
TRADING_CITY_TRADING_RANGE_BOOST0.2贸易城市贸易范围提升
MIN_DIPLO_LOAN_INTEREST0.5外交贷款最小利息
MAX_DIPLO_LOAN_INTEREST100外交贷款最大利息
DIPLO_LOAN_INTEREST_STEP0.05外交贷款每点击一次提升的利息
MIN_DIPLO_LOAN_DURATION1外交贷款最低贷款数
MAX_DIPLO_LOAN_DURATION3600外交贷款最高贷款数
DEBASE_MAX_STORED_MONTHS60最高累计贬值货币时间计数(DEBASE_MAX_STORED_MONTHS除以DEBASE_MONTHS_PER_CHARGE即为总贷款次数上限)
DEBASE_MONTHS_PER_CHARGE12每次贬值货币时间计数
DEBASE_MAX_CORRUPTION90高于此腐败度,将不能贬值货币
DEBASE_ADDED_CORRUPTION2每次贬值货币获得的腐败度
GOLD_MINE_SIZE40每单位金矿带来的年度基础收入
GOLD_MINE_DEPLETION_THRESHOLD1高于此发展度的金矿有几率塌陷
GOLD_MINE_DEPLETION_CHANCE0.1(每高于塌陷阈值1点)年度金矿塌陷概率
GOLD_MINE_SIZE_PRIMITIVES4未开化国家金矿转化倍数
TRADE_POWER_HOME_BONUS0.1贸易本埠贸易力量修正
TRADE_POWER_HOME_BONUS_MAX1贸易本埠竞争力修正最大值
AUTONOMY_AT_DIPLO_ANNEX60外交吞并省份自治度
AUTONOMY_AT_CONQUEST50征服吞并省份自治度
AUTONOMY_AT_CONQUEST_CLAIM40征服吞并省份自治度(拥有宣称)
AUTONOMY_AT_CONQUEST_CORE0征服吞并省份自治度(拥有核心)
OVERSEAS_MIN_AUTONOMY75海外省份最低自治度(1.16版本后,直属州与自治领地机制取代海外省份机制)
COLONY_MIN_AUTONOMY50殖民地核心最低自治度
CAPITAL_MAX_AUTONOMY0首都最高自治度
DECREASE_AUTONOMY_STEP-25每次降低自治度数值
DECREASE_AUTONOMY_MIN10低于此数值,将不可以再降低自治度
INCREASE_AUTONOMY_STEP25提升自治度数值
INCREASE_AUTONOMY_MAX91高于此数值,将不再可以提高自治度
AUTONOMY_CHANGE_DURATION10950改变自治度冷却时间(30年)
LAND_TECH_MAINTENANCE_IMPACT0.02每级科技带来的陆军维护费修正
NAVAL_TECH_MAINTENANCE_IMPACT0.02每级科技带来的海军维护费修正
LAND_TECH_MAINTENANCE_IMPACT0.08每级科技带来的雇佣军维护费修正
ADVISOR_COST1.0顾问花费修正
GOLD_INFLATION_THRESHOLD0.0金矿产生通货膨胀的
GOLD_INFLATION0.5金矿占比收入折算通货膨胀倍数
TREASURE_FLEET_INFLATION0.5珍宝舰队占比收入折算通货膨胀
BASE_YEARLY_INFLATION0年度通货膨胀变化量
INFLATION_FROM_LOAN0.1每笔贷款增加的通货膨胀
INFLATION_FROM_PEACE_GOLD0.02合约中索要金币占比收入折算通货膨胀、
INFLATION_ACTION_REDUCTION2降低通货膨胀减少量
BANKRUPTCY_DURATION5破产持续时间
BANKRUPTCY_BUILDING_DESTRUCTION_THRESHOLD5破产前此年份内建造的建筑将被摧毁,此值设置为0将禁用此功能
BANKRUPTCY_PROVINCE_DEVASTATION_GAIN10宣布破产后,全国所有省份获得的荒废度
WARTAXES_DURATION2战争税持续时间
MINIMUM_INTERESTS1.0最低利率
BASE_INTERESTS4.0基础利率
LAND_MAINTENANCE_FACTOR0.25陆军维护费系数
HEAVY_SHIP_MAINT_FACTOR0.10重型船只维护费系数
LIGHT_SHIP_MAINT_FACTOR0.03轻型船只维护费系数
GALLEY_MAINT_FACTOR0.04桨帆船维护费系数
TRANSPORT_MAINT_FACTOR0.04运输船维护费系数
COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR8.0殖民地省份维护费系数
MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR0.0基础传教花费(1.24版本后,取消了传教固定数值花费的设定;1.28版本后,传教花费公式变更为非线性函数。)
MISSIONARY_MAINTENANCE_DEVELOPMENT_FACTOR0.5传教花费发展度乘数
MISSIONARY_MAINTENANCE_AUTONOMY_FACTOR0.75传教花费自治度乘数
MISSIONARY_MAINTENANCE_AUTONOMY_BASE1.0传教花费自治度加数
MISSIONARY_MAINTENANCE_DEVELOPMENT_CAP30发展度达到此值后,对传教维护费的影响达到最大值
MERCHANT_TIME_DISTANCE0.25
MERCHANT_CHANCE0.35
MERCHANT_COMPETE0.5
MAX_PROVINCE_SELL_PRICE100
COLONIST_DISTANCE_DIVISOR1000
COLONIST_TIME0.3
COLONIST_CHANCE0.05
MISSIONARY_TIME_BASE1000传教士移动速度,EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE = 10
MISSIONARY_TIME_DISTANCE0.2传教士移动距离,EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE = 10,故传教士行动永远瞬间完成
TRADE_WIND_STRENGTH0.5信风对贸易范围和殖民距离修正
MERCHANT_COMPETE_PERCENT_OWNED_BASE0.25
TRADED_FRACTION_FOR_BONUS0.20
OPEN_SEA_MODIFIER1.7
COASTAL_MODIFIER1.0
TRADE_CAPITAL_POWER5.0
MERCHANT_SPEED20.0商人团移动速度
MERCHANT_MAX_POWER_BONUS2.0商人团提供贸易竞争力最大值
TRADE_SHIP_MAX_DAYS_IN_PORT5.0轻型船只港口停留时间
TRADE_SHIP_ORG_LIMIT0.5
TRADE_NON_CAPITAL_OFFICE-0.50在非本埠节点派遣商人团,获取贸易收入将遭受的贸易竞争力惩罚
TRADE_MERCHANT_PRESENT0.1派遣商人对贸易力量的提升
EMBARGO_BASE_EFFICIENCY0.5基础禁运效率
EMBARGO_MERCANTILISM_EFFICIENCY50重商主义对禁运效率转化百分比
TRADE_ADDED_VALUE_MODIFER0.05
TRADE_PROPAGATE_DIVIDER5
TRADE_PROPAGATE_THRESHOLD2
REGAIN_COST_BEFORE_PROGRESS0.1在多少百分比之前会恢复全部成本
ALLOW_DESTROY_MANUFACTORY0是否允许玩家摧毁工厂
PIRATES_TRADE_POWER_FACTOR1.5
PIRATES_MONOPOLY_BONUS1垄断节点的系数加到私掠者的权力效率上。
TRADE_COMPANY_CONTROL_LIMIT0.6
TRADE_COMPANY_DAYS_TO_SWAP_LEADER30
TRADE_COMPANY_STRONG_LIMIT0.51
TRADE_COMPANY_COOLDOWN60
LARGE_COLONIAL_NATION_LIMIT10
PRIVATEER_INCOME_COLLECTION_EFF0.5
MIN_ARMY_MAINTENANCE0.1
MIN_NAVY_MAINTENANCE0.1
CARAVAN_FACTOR3.0发展除以这个系数不要设为零!
CARAVAN_POWER_MAX50
CARAVAN_POWER_MIN2
MAX_BUILDING_SLOTS12建筑栏的上限。譬如:最多允许的建筑数量。
COT_BUILDING_SLOTS2贸易中心占用建筑栏的数量。
COT_DOWNGRADE_PRESTIGE_COST-10降级贸易中心的威望花费。
MAX_LD_FOR_CONSTRUCT_IN_SUBJECT50宗主能从属国友善省份征募的陆军和海军单位的最大独立倾向值。
CONSTRUCT_IN_SUBJECT_TIME_MULTIPLIER1.25
BANK_LOAN_DURATION60默认贷款持续时间以月计算。
MIN_NEW_CACHED_STARTING_INCOME1.0建立/释放出来的国家最低收入。
EXPELLED_MINORITY_DEV_BONUS_FACTOR0.2少数民族驱逐出境完成后的奖励,乘以原本省份的发展度。
EXPELLING_MINORITY_COLONIST_COST_FACTOR0.5当选定“驱逐少数民族”时殖民地维护费修正
EXPELLING_MINORITY_SETTLER_CHANCE_FACTOR0.001定居几率增长当少数族群被驱逐后,以来源省份发展度的成倍增长。
USE_COLONIZER_RELIGION_ON_COLONY_COMPLETION_WITH_COLONIST1殖民完成后,殖民地宗教是否是主流信仰
USE_COLONIZER_CULTURE_ON_COLONY_COMPLETION_WITH_COLONIST0殖民完成后,殖民地宗教是否是主流文化

NMilitary

  • 此内容可能已落后版本,最后更新于1.29
DefineDefaultNotes
SLACKEN_AP_DROP0.05陆军传统衰退
SLACKEN_MANPOWER_INCREASE1.0人力增加修正
DEVELOPMENT_FOR_BLOCKADE_COST0.5
ARMY_DRILL_YEARLY_DECAY-1.0年度陆军操练衰减(停止操练时)
ARMY_DRILL_YEARLY_GAIN10.0年度陆军操练获取
ARMY_DRILL_MAX100.0操练度最大值
ARMY_DRILL_MAX_MORALE0.5操练时士气最大值
ARMY_DRILL_SKILL_MONTHS120训练部队占陆军上限的100%时,获得技能增强的概率平均值(此值为0时禁用此功能)
COSSACKS_SHOCK_DAMAGE_BONUS0.1哥萨克冲击修正
STRELTSY_FIRE_DAMAGE_BONUS0.1射击军火力修正
MAX_SAILOR_LACK_ATTRITION1缺少水手遭受损耗
SAILOR_MAINTAINANCE0.02(基于对应船只建造时消耗的水手)水手维护
BANNER_DISCIPLINE_BONUS0.05八旗训练度修正
BANNER_MANPOWER_USAGE0.25八旗所需人力修正
BANNER_REINFORCE_SPEE-0.5八旗补员速度修正
BANNER_MAINTENANCE_COST0.5八旗维护费修正
BANNER_AGE_MULTIPLIER0.50八旗数目时代能力修正
BANNER_STARTING_STRENGTH0.1八旗初始兵力
CAWA_STARTING_STRENGTH0.1恰瓦初始兵力
CAWA_STARTING_MORALE0.5恰瓦初始士气
CAROLEAN_STARTING_STRENGTH1.0卡尔军初始兵力
CAROLEAN_STARTING_MORALE0.1卡尔军初始士气
FORT_DEVASTATION_IMPACT-10(相邻省份最高等级)要塞年度荒废消退
REVANCHISM_DEVASTATION_IMPACT-0.02复仇主义年度消退
SURRENDER_DEVASTATION_IMPACT-3.4
CONTROL_DEVASTATION_IMPACT-1控制领土荒废度衰退
PASSIVE_DEVASTATION_IMPACT-10
DEVASTATION_DEVELOPMENT_SCALE5提升发展度消除非荒废度
PARTICIPATION_SCORE_BLOCKADE0.001战争参与度乘数:封锁(基数为发展度和舰队数目的乘积,每月累计)
PARTICIPATION_SCORE_BATTLE0.03战争参与度乘数:参战的每支部队与每艘舰船
PARTICIPATION_SCORE_SIEGE0.01战争参与度乘数:可以推动围城进度的每支围城部队
PARTICIPATION_SCORE_OVERSEAS_MULT0.25战争参与度乘数:与海外国家作战
PARTICIPATION_SCORE_MERC_MULT0.5战争参与度乘数:佣兵(相较于常备军)
PARTICIPATION_SCORE_UNFORTIFIED_MULT0.1战争参与度乘数:围攻无堡垒省份
FORT_PER_DEV_RATIO50每个未过时的,处于开启状态的要塞带来2点陆军传统。围攻过时的要塞获取的陆军传统则根据其等级与最高要塞等级之比折算。
MOVE_LOCK_PERCENTAGE0.5移动进程超过此值,军队的移动将被锁定
REGULAR_LEADER_POWER1陆军将领和提督有效传统乘数
EXPLORER_LEADER_POWER0.8征服者和探险家有效传统乘数
BASE_MP_TO_MANPOWER0.25每点基础人力对应人力增加
SIEGE_ATTRITION1围攻损耗
SIEGE_DISEASE_IMPACT0.05疾病爆发损失围城士兵
ARMY_ATTRITION_AT_COAST1在沿海地区装船时的损耗率
ARMY_ATTRITION_AT_SEA10单位在装载到公海上行驶的船上时的损耗率
NATIVE_FEROCITY_IMPACT0.05每点狂暴度带来的伤害增加
GALLEY_BONUS_INLAND_SEA1.0桨帆船内海战斗力提升
GALLEY_DICE_MALLUS_HIGH_SEA0桨帆船非内海作战骰子点数惩罚(此设定已取消)
INSUFFICIENT_SUPPORT-1守军不足对围攻速度的影响
SIEGE_MEMORY11获胜所需围攻进度基数(即1级要塞至少需要+12围攻进度才可以获得围城胜利)
SIEGE_MEMORY_SCALED0.5每级要塞提升获胜围攻进度乘数(即每提升2级要塞,获得围城胜利需要的围攻进度+1)
SIEGE_WIN20骰子掷出此点数,即刻获得围攻胜利
UNLOAD_COST_FRIENDLY12登陆非敌对领土所需时间
UNLOAD_COST_ENEMY36登陆敌对领土所需时间
LEADER_MAINTENANCE_COST1将领维护费
GARRISON_SIZE1000每等级守军规模
SIEGE_FORCE_NEEDED_MULTIPLIER3围攻进度增长,需要超过守军规模此倍数
MAX_BREACH3围墙破裂修正最大值
SIEGE_GARRISON_SURRENDER100守军低于此数值后,即刻围城胜利
ASSAULT_WIDTH_LIMIT5守军规模此倍数的围攻部队可以在围攻中造成伤害(其余部队将会遭受守城部队的伤害,但并不能造成伤害)
ASSAULT_ATTACKER_LOSS1.0强攻中进攻方每日损失
ASSAULT_DEFENDER_LOSS0.05强攻中防守方每日损失
ASSAULT_DICE_MODIFIER5强攻骰子修正
INF_REGIMENT_MANPOWER_COST1.0步兵招募人力花费(1单位为1K人力)
CAV_REGIMENT_MANPOWER_COST1.0骑兵招募人力花费
ART_REGIMENT_MANPOWER_COST1.0炮兵招募人力花费
HEAVY_SHIP_SAILORS_COST200重型船只水手花费(1单位为1水手)
LIGHT_SHIP_SAILORS_COST50轻型船只水手花费
GALLEY_SHIP_SAILORS_COST50桨帆船水手花费
TRANSPORT_SHIP_SAILORS_COST50运输船水手花费
MAX_MANPOWER10恢复至最大人力所需时间
MIN_MONTHLY_MANPOWER0.1人力恢复速度不能低于每月100人
MAX_SAILORS10恢复至最大水手人力所需时间
MIN_MONTHLY_SAILORS5水手人力恢复速度不能低于每月5人
SLAVE_RAIDS_SAILOR_FACTOR0.25劫掠海岸掠夺水手乘数
SLAVE_RAIDS_DURATION3650劫掠海岸效果持续时间
INFANTRY_BREAKTHROUGH0一个实验性的功能,当你击败一个后面有炮兵的敌军团时有可能把他们的炮兵拉到前排。
CAVALRY_BREAKTHROUGH0一个实验性的功能,当你击败一个后面有炮兵的敌军团时有可能把他们的炮兵拉到前排。
INFANTRY_SPEED0.7步兵移动速度
CAVALRY_SPEED0.7骑兵移动速度
ARTILLERY_SPEED0.7炮兵移动速度
HEAVY_SHIP_SPEED6.0重型船只移动速度
LIGHT_SHIP_SPEED10.0轻型船只移动速度
GALLEY_SPEED4.0桨帆船移动速度
TRANSPORT_SPEED6.0运输船移动速度
INFANTRY_COST10.0步兵花费
CAVALRY_COST25.0骑兵花费
ARTILLERY_COST30.0炮兵花费
FORTRESS_COST0.5每级堡垒维护费
HEAVY_SHIP_COST50重型船只花费
LIGHT_SHIP_COST20轻型船只花费
GALLEY_COST10桨帆船花费
TRANSPORT_COST12运输船花费
INFANTRY_TIME60步兵组建时间
CAVALRY_TIME90骑兵组建时间
ARTILLERY_TIME120炮兵组建时间
HEAVY_SHIP_TIME730重型船只组建时间
LIGHT_SHIP_TIME365轻型船只组建时间
GALLEY_TIME365桨帆船组建时间
TRANSPORT_TIME365运输船组建时间
MONTHLY_REINFORCE0.1补员速度
MONTHLY_REPAIR0.1船只维修速度
EXTRA_LAND_REINFORCE_COST2.00补员额外花费乘数(基于维护费)
MERCENARY_REINFORCE_COST_MULTIPLIER-1.0雇佣兵增援花费(过时设定,1.30版本后雇佣兵补员不再产生花费)
MERCENARY_BASE_COST10.0雇佣兵基础花费
TRADITION_GAIN_LAND20陆战陆军传统获取基础值
TRADITION_GAIN_NAVAL40海战海军传统获取基础值
CONDOTTIERI_TRADITION_BONUS0.5谴外雇佣军团额外陆军传统获取
MERCENARY_SUPPORT_LIMIT_BASE20雇佣兵基础补给上限(过时设定,1.30版本后此修正取消)
MERCENARY_SUPPORT_LIMIT_FRACTION0.3雇佣兵超过补给上限损耗(过时设定,1.30版本后此修正取消)
CONDOTTIERI_TRADITION_BONUS0.5
FRONT_LINE_MODIFIER1.0第一排作战能力发挥
BACK_LINE_MODIFIER0.5第二排作战能力发挥
BACK_LINE_REINFORCE_SPEED2每天可以增援多少个团
BASE_COMBAT_WIDTH15.0基础战场宽度
MAX_COMBAT_WIDTH40最大战场宽度
FORCE_MARCH_FACTOR0.5强行军移速加成
LOOT_DEVASTATION_IMPACT10彻底劫掠一省份带来的荒废度
SCORCHED_DEVASTATION_IMPACT10焦土政策带来的荒废度
SCORCHED_DURATION60焦土政策持续时间(月)
LOOTED_DAYS730从劫掠中恢复时间
LOOTED_SCALE1劫掠规模
LOOTED_MAX5省份单次劫掠最大值
LOOTED_RECOVERY0.1劫掠恢复速度
NAVAL_SUPPLY_RANGE150海军补给距离
REBEL_TRADITION_GAIN0.5与叛军或海盗作战获取的陆军/海军传统修正
NOMAD_LOOT_TRADITION0.01从劫掠中获得的陆军传统
NOMAD_PLAINS_SHOCK_BONUS0.25游牧平稳地形冲击修正
NOMAD_NON_PLAINS_SHOCK_PENALTY-0.25游牧非平稳地形冲击修正
SUPPLYLIMIT_BASE_MULTIPLIER6.0补给上限基础乘数
WAR_LENGTH_DAMAGE_MODIFIER0.01每日伤亡增长(按百分比计算)
BACK_LINE_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER0.4后方士气所受的伤害修正
BACK_LINE_STRENGTH_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER0后方兵力所受的伤害修正
MORALE_RECOVERY_SPEED0.15士气恢复速度(按百分比计算)
MORALE_RECOVERY_SPEED_OWN_TERRITORY0.05在己方控制地区额外士气恢复速度
HOSTILE_TERRITORY_SPEED_MODIFIER0进入敌对省份移动速度修正
SHATTERED_RETREAT_SPEED_MODIFIER0.5完全溃败撤退时额外移动速度修正(百分比)
DELIBERATE_RETREAT_MORALE_PENALTY1主动撤退士气惩罚(作用对象为仍在战斗的部队,数值为此值士气最大值撤退部队占比)
LOW_MORALE_THRESHOLD0.50低士气阈值,低于此士气的部队的撤退行动为完全溃败
UNIT_TYPE_CHANGE_MAX_MORALE0.51更换部队兵种士气
DEFAULT_WARGOAL_TICKINGWARSCORE_BONUS0.4进攻方/防守方达成战争目标后,战争分数每月增长默认值
WARGOAL_MAX_BONUS25从完成战争目标获得的战争分数最大值
DEFAULT_WARGOAL_WARSCORE_BONUS5完成战争目标奖励战争分数默认值
DEFAULT_WARGOAL_BATTLESCORE_BONUS3赢得战争战争分数奖励默认值
SUPERIORITY_WARGOAL_WARSCORE_THRESHOLD10从战争中获得的战争分数超过此值后,将会达成霸权战争的战争目标
WARSCORE_MAX_FROM_BATTLES40从战争中获得的战争分数最大值
WAR_ENTHUSIASM_HIGH_THRESHOLD-20高厌战度阈值
WAR_ENTHUSIASM_LOW_THRESHOLD0低厌战度阈值
EXPLORATION_TRAVEL_TIME3探索未知之地行程花费时间乘数
OVERRUN_FACTOR10无条件秒杀所需部队倍数
OVERRUN_FACTOR_CANNOT_LEAVE2士气清空秒杀所需部队倍数
CANNOT_RETREAT_DAYS12最早撤退时间
DAYS_PER_PHASE3各阶段时间
DAYS_PER_SIEGE_PHASE30围城阶段持续时间
COMBAT_DICE_SIDE10战斗骰范围(包含0)
BLOCKADE_FACTOR3封锁系数(舰队总速度/封锁系数)*封锁效率/省份发展度
REBEL_RELOCATION_TIME2.0叛军再部署时间乘数
REBEL_RELOCATION_DISTANCE_MAX200叛军再部署最大距离
LEADER_MAX_PIPS6将领单项能力最大点数
LEADER_MIN_PIPS1将领总能力最小点数
REBEL_LEADER_POWER20叛军将领平均军事传统
REBEL_GARRISON_GROWTH2叛军要塞守军增长倍数修正
RIVER_CROSSING_PENALTY1跨河惩罚
STRAIT_CROSSING_PENALTY2跨越海峡惩罚
SEA_LANDING_PENALTY2登陆惩罚
MOTHBALLING_MONTHLY_DECREASE0.05封存舰队后舰队耐久度
MOTHBALLING_MINIMUM_STRENGTH0.25低于此耐久度不可封存舰队
MIN_RECRUIT_TIME_MODIFIER0.2招募时间不可低于原招募时间*此值
PRESTIGE_FROM_LAND10陆战威望获取基数
PRESTIGE_FROM_NAVAL10海战威望获取基数
CONDOTTIERI_PRESTIGE_BONUS0.5谴外雇佣军团额外威望获取修正
PRESTIGE_TO_TRIBAL_ALLEGIANCE_FACTOR3部落联盟制国家赢得战争获得的部落团结度等于此值乘以威望
SEA_EXPLORE_SPEED5通过定义船只在探索海域滞留的时间,控制探索速度
INF_LOOT0.1一支整编步兵每月劫掠的金币
CAV_LOOT0.3一支整编骑兵每月劫掠的金币
ART_LOOT0.05一支整编炮兵每月劫掠的金币
MAX_REBEL_SUPPRESSION5.0通过驻扎军队降低叛乱度最大值
INF_SUPPRESSION0.25友方步兵镇压能力
CAV_SUPPRESSION0.25友方骑兵镇压能力
ART_SUPPRESSION0.25友方炮兵镇压能力
FORT_FLIPPING_TIME30邻近堡垒省份自动取回控制权时间
STACKWIPE_MANPOWER_RETURN_FRACTION0.5解散部队返还人力倍数
SELECT_BUILD_PROVINCE_WEIGHT_GOLD50.0
SELECT_BUILD_PROVINCE_WEIGHT_DISTANCE0.7
SELECT_BUILD_PROVINCE_WEIGHT_TIME50.0
ADMIRAL_BLOCKADE_BONUS_PER_SIEGE_PIP0.1提督每一点围城能力对封锁效率提升
NAVAL_TARGET_SELECT_ITERATIONS12海战重新选择目标时间
NAVAL_BASE_ENGAGEMENT_WIDTH5每轮次可开火船只数目
HEAVY_SHIP_COMBAT_WIDTH3重型船只宽度
LIGHT_SHIP_COMBAT_WIDTH1轻型船只宽度
GALLEY_COMBAT_WIDTH1桨帆船宽度
TRANSPORT_COMBAT_WIDTH1运输船宽度
NAVAL_CASUALTY_MIN_MORALE_DAMAGE0.2海军伤亡造成的士气打击倍数
CAPTURED_SHIP_STRENGTH0.3捕获船只耐久度
CAPTURED_SHIP_MORALE0.3捕获船只士气
NAVAL_MISSION_REGION_MIN_PROVINCES_IN_RANGE5海军任务最近范围
LEADER_GAIN_PERSONALITY_BASE_CHANCE20.0将领战后获得特性概率(受陆军传统获取修正影响)
SUPPLY_DEPOT_DURATION_MONTHS60补给站持续时间
SUPPLY_DEPOT_MIL_COST20建造补给站花费
RESERVE_TICK_DAMAGE0.03每日基础士气打击
BATTLE_DAILY_MORALE_DAMAGE0.01
RESERVE_DAILY_MORALE_DAMAGE0.02
CREATE_JANISSARIES_MIL_COST10创建耶尼切里部队军事点数花费
CREATE_CAWA_MIL_COST5创建恰瓦军事点数花费
CREATE_HUSSARS_MIL_COST0创建翼骑兵军事点数花费
JANISSARIES_HEATHEN_DEVELOPMENT_DIVISOR10每此发展度的异教省份可用招募一支耶尼切里军团(此条目已经不存在于defines.lua文件中)
JANISSARIES_COOLDOWN_DAYS1825创建耶尼切里冷却时间(此条目已经不存在于defines.lua文件中)
COSSACKS_MAXIMUM_RATIO1.0哥萨克占陆军上限最大值
REVOLUTIONARY_GUARD_MAXIMUM_RATIO1.0革命卫队占陆军上限最大值
RAJPUT_MAXIMUM_RATIO1.0拉杰普特军团占陆军上限最大值
MARINE_DISEMBARK_SPEED_BONUS2.0海军陆战队登陆速度奖励
BASE_COST_MODIFIER2.0革命卫队花费修正
RAJPUT_BASE_COST_MODIFIER1.5拉杰普特军团花费修正
COSSACK_BASE_COST_MODIFIER1.5哥萨克花费修正
REVOLUTIONARY_GUARD_BASE_COST_MODIFIER2.0革命卫队花费修正
CAROLEAN_BASE_COST_MODIFIER1.0卡尔军花费修正
HUSSARS_BASE_COST_MODIFIER1.0翼骑兵花费修正
HUSSARS_MANPOWER_COST_MODIFIER1.0翼骑兵人力花费修正
HUSSARS_STARTING_STRENGTH1.0翼骑兵初始兵力
HUSSARS_STARTING_MORALE0.1翼骑兵初始士气
SPECIAL_REGIMENT_ESTATE_LOYALTY_COST0招募特殊部队花费阶层影响力
NAVAL_DOCTRINE_SAILORS_COST0.1切换海军学说水手花费乘数
NAVAL_DOCTRINE_MIN_FORCE_LIMIT20海军上限高于此值才能选择海军学说
LEAGUE_LEADER_CHANGE_SCORE_THRESHOLD1.5更换宗教联盟领袖所需分数阈值(此值乘以当前领袖分数)
MAX_DRILL_DECAY0.9操练度衰减不能大于此值
AREA_REBEL_SUPPRESSION_MULTIPLIER5.0区域镇压叛乱任务乘数,最终镇压能力为所选部队镇压能力加上此值与任务省份数量的商
BANNER_USES_CONSTRUCTION0八旗是否免除组建时间(0为免除)
STRELTSY_USES_CONSTRUCTION1射击军是否免除组建时间
COSSACKS_USES_CONSTRUCTION1哥萨克是否免除组建时间
JANISSARIES_USES_CONSTRUCTION0耶尼切里是否免除组建时间
RAJPUT_USES_CONSTRUCTION1拉杰普特军团是否免除组建时间
MARINES_USES_CONSTRUCTION1海军陆战队是否免除组建时间
REVOLUTIONARY_GUARD_USES_CONSTRUCTION1革命卫队是否免除组建时间
FLAGSHIP_REQUIRED_NAVY_SIZE_IN_SAILORS1500解锁旗舰需要的服役水手数目
FLAGSHIP_COST_DUCATS100旗舰花费
FLAGSHIP_COST_SAILORS300旗舰水手花费
FLAGSHIP_BUILDTIME730旗舰建造花费
FLAGSHIP_MAX_MODIFICATION3旗舰修正倍数
FLAGSHIP_MORALE_HIT_ON_DESTRUCTION1.0旗舰被摧毁后造成的士气打击
MAX_DRAFT_SIZE_FORCE_LIMIT_RATIO0.8我们最多可以征召多少个单位的兵力限制
MAX_DRAFT_SIZE_TO_YEARLY_INCOME_COST_RATIO0.8征召上述比例的单位所需的年收入的多少
DRAFTED_TRANSPORT_MEN_RATIO0.8相对于普通单位,被征召的单位的水手成本
MERCENARY_COMPANY_HIRING_COST_MONTHS48雇佣军雇佣花费为此倍数的月维护费
MERCENARY_COMPANY_STARTING_MORALE0.5雇佣军初始士气
MERCENARY_COMPANY_MIN_REGIMENTS4雇佣军最小规模
MERCENARY_COMPANY_MAX_REGIMENTS60雇佣军最大规模
MERCENARY_COMPANY_MANPOWER_PER_REGIMENT2.0雇佣军人力为部队数乘以此倍数的一千倍
MERCENARY_COMPANY_MANPOWER_RECOVERY120雇佣军人力从零恢复至最大值所需时间
MERCENARY_COMPANY_HIRED_MANPOWER_RECOVERY_MOD2.0(雇佣时)雇佣兵人力恢复时间延长倍数
MERCENARY_COMPANY_LOW_MANPOWER_THRESHOLD0.1雇佣兵低人力警告阈值
MERCENARY_TRADE_RANGE_MODIFIER1.0雇佣兵可招募范围(贸易距离的一半)
MERCENARY_COMPANY_BUILDING_TIME0.25雇佣兵组建速度(乘以省份距离)
MERCENARY_COMPANY_LOCAL_VIRTUAL_DISTANCE40雇佣兵本地判定(单位:像素)
NAVAL_BASE_DISENGAGEMENT_CHANCE0.1士气归零时,舰船基础脱战几率(每日判定,范围0-1)
NAVAL_MORALE_DISENGAGEMENT_CHANCE0.5士气损失低于此值前,舰船无法脱战
LEADER_MINIMUM_AGE16将领最小年龄
LEADER_MAX_RANDOM_YEARS25将领年龄浮动年数
LEADER_MAX_RANDOM_DAYS730将领年龄浮动天数
LEADER_WORK_YEARS_DEATH_FACTOR2将领服役死亡参数,服役时间除以此值
LEADER_AGE_DEATH_FACTOR3将领年龄死亡参数,年龄除以此值
MERCENARY_COMPANY_ARMY_TRADITION50.0雇佣军将领陆军传统水平
WARDEC_COBELLI_FOR_ALLIES1结盟国家受到攻击,盟友会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_COALITION1部落联盟成员受到攻击,部落联盟会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_DEFENDER_OF_THE_FAITH1同宗教国家受到异教徒攻击,信仰守护者会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_GUARANTEES1被保证独立的国家受到攻击,保证独立的国家会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_HOLY_ROMAN_EMPEROR1神罗受到攻击,神罗皇帝会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_OVERLORD1宗主国受到攻击,附庸国会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_TRADE_LEAGUES1贸易联盟受到攻击,贸易联盟领袖会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_TRIBAL_FEDERATION1朝贡国受到攻击,中国皇帝会加入这场战斗
WARDEC_COBELLI_FOR_WARNINGS1被警告的国家受到攻击,警告方会加入这场战斗
SIEGE_BONUS_SUPPLIES_SHORTAGE1补给短缺对围城的影响
SIEGE_BONUS_FOOD_SHORTAGE2食物短缺对围城的影响
SIEGE_BONUS_WATER_SHORTAGE3饮水短缺对围城的影响
SIEGE_BONUS_DEFENDERS_DESERT2守军潜逃对围城的影响