本文内容引用自欧陆风云4中文百科-修正列表

欧陆风云4省份修正

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修正列表

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30。 修正(英文:Modifier)会影响一个国家或省份的各种属性数值。 一定要注意,修正不是指令!阅读/Europa Universalis IV/common/<type>_modifiers中的各种修正代码,可以更好地理解不同类型的修正是如何工作的。本文所列的修正项,需要封装为某种类型的修正,然后添加给特定的作用域。

概述

所有修正都被划分为两个内部范围:国家修正与省份修正。在一个省份添加国家修正是无效的,反之亦然。

另外,在国家修正中有一个独特的类型被称为“规则”修正。在应用这类修正的时候会调用诸如“探索”之类的特殊功能。注意,多数规则修正只能在具体的情况下发挥作用,例, can_bypass_forts只能在时代文件 (common/ages) 中起作用。

同类型的多条修正会以加法合并。例如,若在添加 infantry_cost = 0.1 后继续添加 infantry_cost = 0.3 ,则游戏中的效果表示为 infantry_cost = 0.4

此外,修正的效果是在基础值之上做改动(增加值,或增加乘数);例如, army_tradition = 1 在陆军传统的基值之上增加修正,而 infantry_cost = 0.1 则是以修正值乘以基值。

**以乘法计算的修正,在游戏中会以增加或减小百分比的形式作显示。**例如army_tradition_decay = -0.1 在游戏中会显示为“年度陆军传统衰减:-10%”。

下述的例子是游戏中主要的正面修正(即以游戏中绿色文本标示的)。

国家修正

  • 此内容可能已落后版本,最后更新于1.30

陆军

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
attack_bonus_in_capital_terrainattack_bonus_in_capital_terrain = 1与首都相同地形的省份战斗骰子点数加法1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
can_bypass_fortscan_bypass_forts = yes允许部队忽略要塞控制区域恒定1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
force_march_freeforce_march_free = yes免除强行军所需的军事点数花费恒定1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
free_maintenance_on_expl_conqfree_maintenance_on_expl_conq = yes免除探险家与征服者所需的点数维护(比如,将领上限为3,已经征召3名将领,再征召一位征服者,不会占用上限)恒定1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
extra_manpower_at_religious_warextra_manpower_at_religious_war = yes与异教国家交战时,人力恢复为平时的300%(不会显示为修正,但实际有效)恒定1.01
army_traditionarmy_tradition = 0.5年度陆军传统加法1.1
army_tradition_decayarmy_tradition_decay = -0.1年度陆军传统衰减乘法1.1
army_tradition_from_battlearmy_tradition_from_battle = 0.05陆战获得传统乘法1.18
yearly_army_professionalismyearly_army_professionalism = 0.1年度职业度乘法1.23
drill_gain_modifierdrill_gain_modifier = 0.1陆军操练度获取修正乘法1.23
drill_decay_modifierdrill_decay_modifier = -0.1陆军操练度损失乘法1.24
infantry_costinfantry_cost = -0.1步兵征召花费乘法1.1
infantry_powerinfantry_power = 0.1步兵作战能力乘法1.1
infantry_fireinfantry_fire = 1步兵基础火力加法1.28
infantry_shockinfantry_shock = 1步兵基础冲击加法1.28
cavalry_costcavalry_cost = -0.1骑兵征召花费乘法1.1
cavalry_powercavalry_power = 0.1骑兵作战能力乘法1.1
cavalry_firecavalry_fire = 1骑兵基础火力加法1.28
cavalry_shockcavalry_shock = 1骑兵基础冲击加法1.28
artillery_costartillery_cost = -0.1炮兵征召花费乘法1.1
artillery_powerartillery_power = 0.1炮兵作战能力乘法1.1
artillery_fireartillery_fire = 1炮兵基础火力加法1.28
artillery_shockartillery_shock = 1炮兵基础冲击加法1.28
cav_to_inf_ratiocav_to_inf_ratio = 0.1步兵对骑兵支援惩罚比例:加上基础值达到100%即可无惩罚使用全骑兵作战乘法1.20
cavalry_flankingcavalry_flanking = 0.1骑兵侧翼攻击能力乘法1.18
artillery_levels_available_vs_fortartillery_levels_available_vs_fort = 1炮兵对堡垒额外加成加法1.20
backrow_artillery_damagebackrow_artillery_damage = 0.1来自后排炮兵火力伤害的加成乘法1.20
disciplinediscipline = 0.1训练度乘法1.1
land_moraleland_morale = 0.1陆军士气修正乘法1.1
morale_damage_receivedmorale_damage_received = -0.1所受士气打击乘法1.35
morale_damagemorale_damage = 0.1士气打击乘法1.35
defensivenessdefensiveness = 0.25全国防御效率乘法1.1
siege_abilitysiege_ability = 0.1围城能力:削减防御效率乘法1.06
movement_speedmovement_speed = 0.1陆军移动速度乘法1.18
fire_damagefire_damage = 0.1火力伤害乘法1.18
fire_damage_receivedfire_damage_received = -0.1承受火力伤害乘法1.18
shock_damageshock_damage = 0.1冲击伤害乘法1.18
shock_damage_receivedshock_damage_received = -0.1承受冲击伤害乘法1.18
recover_army_morale_speedrecover_army_morale_speed = 0.1陆军月度士气回复速度乘法1.1
siege_blockade_progresssiege_blockade_progress = 1封锁对围城进度修正加法1.20
reserves_organisationreserves_organisation = 0.1未参战单位士气修正乘法1.23
land_attritionland_attrition = -0.1陆军月度损耗乘法1.1
reinforce_cost_modifierreinforce_cost_modifier = -0.1补员花费乘法1.19
reinforce_speedreinforce_speed = 0.1增援效率乘法1.1
manpower_recovery_speedmanpower_recovery_speed = 0.1后备人力恢复速度乘法1.1
global_manpowerglobal_manpower = 1全国人力(数值 1=1000人力)加法1.1
global_manpower_modifierglobal_manpower_modifier = 0.1全国人力(百分比)乘法1.1
global_regiment_costglobal_regiment_cost = -0.1陆军征召花费乘法1.1
global_regiment_recruit_speedglobal_regiment_recruit_speed = -0.1陆军征召时间乘法1.1
global_supply_limit_modifierglobal_supply_limit_modifier = 0.33国家补给限制修正乘法1.28
land_forcelimitland_forcelimit = 1增加陆军上限(基础值)加法1.1
land_forcelimit_modifierland_forcelimit_modifier = 0.1修正陆军上限(百分比)乘法1.1
land_maintenance_modifierland_maintenance_modifier = -0.1陆军维护费修正乘法1.1
possible_condottieripossible_condottieri = 0.5可借出的佣兵:派出本国军队成为佣兵的上限乘法1.16
hostile_attritionhostile_attrition = 1月度敌军损耗加法1.1
garrison_sizegarrison_size = 0.1堡垒驻军规模乘法1.12
global_garrison_growthglobal_garrison_growth = 0.1堡垒驻军恢复速度乘法1.1
fort_maintenance_modifierfort_maintenance_modifier = -0.1堡垒维护费乘法1.12
rival_border_fort_maintenancerival_border_fort_maintenance = -0.1与宿敌相邻堡垒维护费乘法1.20
war_exhaustionwar_exhaustion = -0.1每月厌战度加法1.1
war_exhaustion_costwar_exhaustion_cost = -0.1减少厌战点数花费乘法1.1
leader_land_fireleader_land_fire = 1陆军将领火力属性加法1.06
leader_land_manueverleader_land_manuever = 1陆军将领机动属性加法1.06
leader_land_shockleader_land_shock = 1陆军将领冲击属性加法1.06
leader_siegeleader_siege = 1将领围城属性加法1.06
general_costgeneral_cost = -0.1征召陆军将领的花费乘法1.23
free_leader_poolfree_leader_pool = 1不需付出额外军事点数来维持的将领数量加法1.1
raze_power_gainraze_power_gain = 0.1游牧屠城获得君主点数修正乘法1.14
loot_amountloot_amount = 0.1抢劫速度乘法1.12
prestige_from_landprestige_from_land = 0.1陆战获得威望乘法1.11
war_taxes_cost_modifierwar_taxes_cost_modifier = -0.1战争税军事点数花费乘法1.20
leader_costleader_cost = -0.1招募将领的点数花费乘法1.26
may_recruit_female_generalsmay_recruit_female_generals = yes允许招募女性将领恒定1.11(1.30更新该语句可用于任何修正中)
manpower_in_true_faith_provincesmanpower_in_true_faith_provinces = 0.1国教信仰省份人力乘法1.30
available_province_lootavailable_province_loot = 0.15可以劫掠的省份财富乘法1.30
free_land_leader_poolfree_land_leader_pool = 1可招募的陆军将领上限加法1.33
capped_by_forcelimitcapped_by_forcelimit = yes禁止军队超过部队上限恒定1.34
global_attacker_dice_roll_bonusglobal_attacker_dice_roll_bonus = 1全局进攻方骰子增加加法1.34
own_territory_dice_roll_bonusown_territory_dice_roll_bonus = 1己方领土骰子增加加法1.34
global_defender_dice_roll_bonusglobal_defender_dice_roll_bonus = 1全局防御方骰子增加加法1.34
may_return_manpower_on_disbandmay_return_manpower_on_disband = yes解散单位时允许获得人力恒定1.34
may_refill_garrisonmay_refill_garrison = yes允许补充堡垒驻军恒定1.34
may_build_supply_depotmay_build_supply_depot = yes允许建立补给站恒定1.34
max_hostile_attritionmax_hostile_attrition = 1敌方最大损耗数加法1.34
military_tacticsmilitary_tactics = 0.25军事战术加法1.1(1.34开始可用于任何修正中)
manpower_in_accepted_culture_provincesmanpower_in_accepted_culture_provinces = 0.10已接受文化省份提供的人力(不包括主流文化省份)乘法1.34
manpower_in_culture_group_provincesmanpower_in_culture_group_provinces = 0.1同文化组省份提供的人力乘法1.34
manpower_in_own_culture_provincesmanpower_in_own_culture_provinces = 0.10主流文化省份提供的人力乘法1.34
regiment_manpower_usage = -0.75regiment_manpower_usage = -0.75陆军人力花费乘法1.34
artillery_barrage_costartillery_barrage_cost = -0.1炮兵弹幕的花费乘法1.35
warscore_from_battles_modifierwarscore_from_battles_modifier = 0.15战斗获得的战争分数(包含陆战与海战)乘法1.35
enable_forced_marchenable_forced_march = yes启用强行军恒定1.35
max_general_shockmax_general_shock = 1陆军将领冲击属性上限。该修正也适用于征服者。加法1.35
max_general_firemax_general_fire = 1陆军将领火力属性上限。该修正也适用于征服者。加法1.35
max_general_maneuvermax_general_maneuver = 1陆军将领机动属性上限。该修正也适用于征服者。加法1.35
max_general_siegemax_general_siege = 1陆军将领围城属性上限。该修正也适用于征服者。加法1.35
land_morale_constantland_morale_constant = 0.5陆军士气(数值)加法1.35
artillery_level_modifierartillery_level_modifier = 0.2炮兵数量的围城奖励。举例,在 artillery_level_modifier = 0.2 的情况下5队炮兵围城,则在围城界面炮兵计为6队。加法1.35
garrison_damagegarrison_damage = 0.2要塞守军战斗力。强攻要塞及守军出击时,守军的伤害能力。乘法1.35
assault_fort_cost_modifierassault_fort_cost_modifier = -0.5强攻要塞的花费。乘法1.35
assault_fort_abilityassault_fort_ability = 0.2围城部队强攻要塞时对守军的伤害。乘法1.35

海军

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
navy_traditionnavy_tradition = 1年度海军传统加法1.1
navy_tradition_decaynavy_tradition_decay = -0.1年度海军传统衰减乘法1.1
naval_tradition_from_battlenaval_tradition_from_battle = 0.1海战获得海军传统乘法1.18
naval_tradition_from_tradenaval_tradition_from_trade = 0.1商船保护贸易任务所获得海军传统乘法1.28
heavy_ship_costheavy_ship_cost = -0.1重型船建造花费乘法1.1
heavy_ship_powerheavy_ship_power = 0.1重型船战斗力乘法1.1
light_ship_costlight_ship_cost = -0.1商船建造花费乘法1.1
light_ship_powerlight_ship_power = 0.1商船战斗力乘法1.1
galley_costgalley_cost = -0.1轻型船花费乘法1.1
galley_powergalley_power = 0.1轻型船战斗力乘法1.1
transport_costtransport_cost = -0.1运输船建造花费乘法1.1
transport_powertransport_power = 0.1运输船战斗力乘法1.1
global_ship_costglobal_ship_cost = -0.1全国船只建造花费乘法1.1
global_ship_recruit_speedglobal_ship_recruit_speed = -0.1全国船只建造时间乘法1.1
global_ship_repairglobal_ship_repair = 0.1全国船只修理速度乘法1.07
naval_forcelimitnaval_forcelimit = 1海军上限(数值)加法1.1
naval_forcelimit_modifiernaval_forcelimit_modifier = 0.1海军上限修正(百分比)乘法1.1
naval_maintenance_modifiernaval_maintenance_modifier = -0.1海军维护费乘法1.1
global_sailorsglobal_sailors = 1000全国水手数量(数值)加法1.1
global_sailors_modifierglobal_sailors_modifier = 0.1全国水手数量修正(百分比)乘法1.16
sailor_maintenance_modifersailor_maintenance_modifer = -0.1海军水手消耗量修正乘法1.16
sailors_recovery_speedsailors_recovery_speed = 0.1水手增长速度乘法1.16
blockade_efficiencyblockade_efficiency = 0.1封锁港口效率乘法1.1
capture_ship_chancecapture_ship_chance = 0.1海战捕获船只几率乘法1.18
global_naval_engagement_modifierglobal_naval_engagement_modifier = 0.1海战宽度乘法1.16
naval_attritionnaval_attrition = -0.1海军月度损耗乘法1.1
naval_moralenaval_morale = 0.1海军士气乘法1.1
ship_durabilityship_durability = 0.1船只耐久度:可以作为海军的训练度乘法1.07
sunk_ship_morale_hit_recievedsunk_ship_morale_hit_recieved = -0.1沉船士气打击:战斗中我方船舰被击沉对我方其他船只的士气打击乘法1.18
recover_navy_morale_speedrecover_navy_morale_speed = 0.1海军士气恢复速度乘法1.1
prestige_from_navalprestige_from_naval = 0.1海战威望获得乘法1.11
leader_naval_fireleader_naval_fire = 1海军将领火力加法1.06
leader_naval_manueverleader_naval_manuever = 1海军将领机动加法1.06
leader_naval_shockleader_naval_shock = 1海军将领冲击加法1.06
own_coast_naval_combat_bonusown_coast_naval_combat_bonus = 1.0在己方省份相邻海域海战点数加成乘法1.26
admiral_costadmiral_cost = -0.1招募海军将领的花费乘法1.28
movement_speed_onto_off_boat_modifiermovement_speed_onto_off_boat_modifier = 0.1陆军登陆速度乘法1.28
global_naval_barrage_costglobal_naval_barrage_cost = -0.2海上炮击的点数花费乘法1.28
disengagement_chancedisengagement_chance = 0.2海战脱离接战几率乘法1.30
free_navy_leader_poolfree_navy_leader_pool = 1可招募的海军将领上限加法1.33
may_perform_slave_raidmay_perform_slave_raid = yes允许沿岸袭击恒定1.16(1.30更新该语句可用于任何修正中)
sea_repairsea_repair = yes允许船只在临近己方控制省份的海上恢复耐久度恒定1.01
may_perform_slave_raid_on_same_religionmay_perform_slave_raid_on_same_religion = yes允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸恒定1.27(1.30更新该语句可用于任何修正中)
transport_attritiontransport_attrition = -1海军运输造成的损耗乘法1.34
number_of_cannonsnumber_of_cannons = 1舰炮数量加法1.35
number_of_cannons_modifiernumber_of_cannons_modifier = 1舰炮数量乘法1.35
hull_size_modifierhull_size_modifier = 0.1船体尺寸乘法1.35
hull_sizehull_size = 1船体尺寸加法1.35
heavy_ship_number_of_cannons_modifierheavy_ship_number_of_cannons_modifier = 1重型船舰炮数量乘法1.35
heavy_ship_hull_size_modifierheavy_ship_hull_size_modifier = 0.2重型船舰船体尺寸修正乘法1.35
light_ship_number_of_cannons_modifierlight_ship_number_of_cannons_modifier = 1商船舰炮数量乘法1.35
light_ship_hull_size_modifierlight_ship_hull_size_modifier = 0.2商船船体尺寸修正乘法1.35
galley_number_of_cannons_modifiergalley_number_of_cannons_modifier = 1桨帆船舰炮数量乘法1.35
galley_hull_size_modifiergalley_hull_size_modifier = 0.2桨帆船船体尺寸修正乘法1.35
transport_number_of_cannons_modifiertransport_number_of_cannons_modifier = 1运输船舰炮数量乘法1.35
transport_hull_size_modifiertransport_hull_size_modifier = 0.2运输船船体尺寸修正加法1.35
max_flagshipsmax_flagships = 1最大可建造的旗舰数加法1.35
max_admiral_shockmax_admiral_shock = 1海军将领冲击属性上限。该修正也适用于探险家。加法1.35
max_admiral_firemax_admiral_fire = 1海军将领火力属性上限。该修正也适用于探险家。加法1.35
max_admiral_maneuvermax_admiral_maneuver = 1海军将领机动属性上限。该修正也适用于探险家。加法1.35
max_admiral_siegemax_admiral_siege = 1海军将领围城属性上限。该修正也适用于探险家。加法1.35
coast_raid_rangecoast_raid_range = 2劫掠海岸最大距离。举例,当前能劫掠距离本国港口最远 3 个海域的省份,若 “coast_raid_range = 1” ,则可以劫掠距离本国港口最远 5 个海域的省份。加法1.35
naval_morale_constantnaval_morale_constant = 0.5海军士气(数值)加法1.35
naval_morale_damage = 0.15naval_morale_damage = 0.15海军对敌方士气伤害乘法1.35
naval_morale_damage_receivednaval_morale_damage_received = -0.15海军承受士气伤害乘法1.35

特殊单位

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
special_unit_cost_modifierspecial_unit_cost_modifier = -0.2特殊兵种/舰船的花费(不包含人力/水手)乘法1.35
special_unit_manpower_cost_modifierspecial_unit_manpower_cost_modifier = -0.2特殊兵种/舰船的人力/水手花费乘法1.35
special_unit_forcelimitspecial_unit_forcelimit = 0.10可招募的特殊单位上限乘法1.30
allowed_marine_fractionallowed_marine_fraction = 0.1可招募海军陆战队的比例乘法1.30
can_recruit_rajputscan_recruit_rajputs = yes允许招募拉杰普特:国家修正恒定1.35
can_recruit_cossackscan_recruit_cossacks = yes允许招募哥萨克:国家修正恒定1.35
has_bannershas_banners = yes允许招募八旗部队:国家修正恒定1.20
amount_of_bannersamount_of_banners = 0.10额外可招募的八旗上限乘法1.20
can_recruit_janissariescan_recruit_janissaries = yes允许招募耶尼切里:国家修正恒定1.35
allow_janissaries_from_own_faithallow_janissaries_from_own_faith = yes允许自正统信仰省份招募耶尼切里恒定1.35
can_recruit_cawacan_recruit_cawa = yes允许招募恰瓦:国家修正恒定1.35
amount_of_cawaamount_of_cawa = 0.15额外可招募的恰瓦上限乘法1.32
cawa_cost_modifiercawa_cost_modifier = -0.10招募恰瓦需要的军事点数花费乘法1.32
has_caroleanhas_carolean = yes允许招募卡尔军:国家修正恒定1.34
amount_of_caroleanamount_of_carolean = 1额外可招募的卡尔军上限乘法1.34
can_recruit_hussarscan_recruit_hussars = yes允许招募翼骑兵:国家修正恒定1.34
amount_of_hussarsamount_of_hussars = 1额外可招募的翼骑兵上限加法1.34
can_recruit_revolutionary_guardscan_recruit_revolutionary_guards = yes允许招募革命卫队:国家修正恒定1.35
has_terciohas_tercio = yes允许招募方阵步兵:国家修正恒定1.35
allowed_tercio_fractionallowed_tercio_fraction = 0.1可招募方阵步兵的比例乘法1.35
has_samuraihas_samurai = yes允许招募武士:国家修正恒定1.35
allowed_samurai_fractionallowed_samurai_fraction = 0.1可招募武士的比例乘法1.35
has_musketeerhas_musketeer = yes允许招募火枪手:国家修正恒定1.35
allowed_musketeer_fractionallowed_musketeer_fraction = 0.15可招募火枪手的比例乘法1.35
has_streltsyhas_streltsy = yes允许招募射击军:国家修正恒定1.35
allowed_streltsy_fractionallowed_streltsy_fraction = 0.2可招募射击军的比例乘法1.35
has_geobukseonhas_geobukseon = yes允许建造龟船:国家修正恒定1.35
allowed_geobukseon_fractionallowed_geobukseon_fraction = 0.5可招募龟船的比例乘法1.35
has_galleasshas_galleass = yes允许建造加莱赛战船:国家修正恒定1.35
allowed_galleass_fractionallowed_galleass_fraction = 0.5可招募加莱赛战船的比例乘法1.35
has_voc_indiamenhas_voc_indiamen = yes允许建造东印度商船:国家修正恒定1.35
allowed_voc_indiamen_fractionallowed_voc_indiamen_fraction = 0.25可招募东印度商船的比例乘法1.35
has_man_of_warhas_man_of_war = yes允许建造主力舰:国家修正恒定1.35
allowed_man_of_war_fractionallowed_man_of_war_fraction = 0.2可招募主力舰的比例乘法1.35
has_galleonhas_galleon = yes允许建造盖伦帆船:国家修正恒定1.35
allowed_galleon_fractionallowed_galleon_fraction = 0.1可招募盖伦帆船的比例乘法1.35
has_caravelhas_caravel = yes允许建造卡拉维尔帆船:国家修正恒定1.35
allowed_caravel_fractionallowed_caravel_fraction = 0.1可招募卡拉维尔帆船的比例乘法1.35
has_<special_unit>has_<special_unit> = yes解锁特殊单位,并可供招募。注意:配合使用<special_unit>_fraction_modifier = 来招募。恒定1.35

雇佣兵

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
mercenary_costmercenary_cost = -0.1雇佣兵征召花费乘法1.1
merc_maintenance_modifiermerc_maintenance_modifier = -0.1雇佣兵维护费乘法1.1
mercenary_disciplinemercenary_discipline = 0.1雇佣兵训练度乘法1.20
mercenary_manpowermercenary_manpower= 0.1雇佣兵人力乘法1.30
allow_mercenary_drillallow_mercenary_drill = yes允许雇佣兵操练恒定1.35
merc_leader_army_traditionmerc_leader_army_tradition = 0.5招募雇佣兵将领的军事传统乘法1.35
merc_independent_from_trade_rangemerc_independent_from_trade_range = yes允许招募总部位于本国所属贸易范围内的雇佣兵恒定1.35
allow_mercenaries_to_splitallow_mercenaries_to_split = yes允许雇佣兵分兵。但是分兵后仍只能与属于自己雇佣兵团的雇佣兵合兵。请注意:P社备注该功能可能导致BUG。恒定1.35

旗舰

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
admiral_skill_gain_modifieradmiral_skill_gain_modifier = 0.1海军将领在战斗中获得技能的概率乘法1.28
flagship_durabilityflagship_durability = 1旗舰的耐久乘法1.28
flagship_moraleflagship_morale = 1旗舰的士气乘法1.28
flagship_naval_engagement_modifierflagship_naval_engagement_modifier = 1旗舰占用的海战宽度加法1.28
flagship_landing_penaltyflagship_landing_penalty = 1旗舰的登陆惩罚乘法1.28
number_of_cannons_flagship_modifiernumber_of_cannons_flagship_modifier = 0.1旗舰的火力乘法1.28
naval_maintenance_flagship_modifiernaval_maintenance_flagship_modifier = -0.1旗舰的维护费修正加法1.28
trade_power_in_fleet_modifiertrade_power_in_fleet_modifier = 1旗舰所在舰队的贸易力量加法1.28
morale_in_fleet_modifiermorale_in_fleet_modifier = 0.1旗舰所在舰队的士气乘法1.28
blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifierblockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier = 0.1旗舰所在舰队造成的封锁影响加法1.28
exploration_mission_range_in_fleet_modifierexploration_mission_range_in_fleet_modifier = 100旗舰所在舰队执行探索任务的范围加法1.28
barrage_cost_in_fleet_modifierbarrage_cost_in_fleet_modifier = -0.1旗舰所在舰队执行海军弹幕的花费乘法1.28
naval_attrition_in_fleet_modifiernaval_attrition_in_fleet_modifier = -0.1旗舰所在舰队受到的损耗乘法1.28
privateering_efficiency_in_fleet_modifierprivateering_efficiency_in_fleet_modifier = 0.1旗舰所在舰队的私掠效率乘法1.28
prestige_from_battles_in_fleet_modifierprestige_from_battles_in_fleet_modifier = 1旗舰和所在舰队在海战中获得的威望乘法1.28
naval_tradition_in_fleet_modifiernaval_tradition_in_fleet_modifier = 1旗舰和所在舰队在海战中获得的海军传统乘法1.28
cannons_for_hunting_pirates_in_fleetcannons_for_hunting_pirates_in_fleet = 1旗舰和所在舰队在执行猎杀海盗任务时的火力加成乘法1.28
movement_speed_in_fleet_modifiermovement_speed_in_fleet_modifier = 0.1旗舰和所在舰队的移动速度加法1.28
flagship_costflagship_cost = -0.2旗舰建造成本乘法1.30
number_of_cannons_flagship_modifiernumber_of_cannons_flagship_modifier = 1旗舰舰炮数量乘法1.35
number_of_cannons_flagshipnumber_of_cannons_flagship = 1旗舰舰炮数量加法1.35

外交

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diplomatsdiplomats = 1外交官数量加法1.1
diplomatic_reputationdiplomatic_reputation = 1外交威望加法1.1
diplomatic_upkeepdiplomatic_upkeep = 1外交关系数量加法1.1
envoy_travel_timeenvoy_travel_time = -0.2外交官移动速度乘法1.06
improve_relation_modifierimprove_relation_modifier = 0.2改善关系效果乘法1.18
ae_impactae_impact = -0.2侵略扩张造成的外交影响乘法1.06
claim_durationclaim_duration = 0.2宣称持续时间乘法1.20
diplomatic_annexation_costdiplomatic_annexation_cost = -0.2外交合并的外交点数花费乘法1.07
province_warscore_costprovince_warscore_cost = -0.2省份战争分数花费:割取敌方省份战争分数花费,此为全局buff乘法1.08
unjustified_demandsunjustified_demands = -0.2不合理要求:不符合当前宣战借口的和平条约造成的额外花费乘法1.1
can_transfer_vassal_wargoalcan_transfer_vassal_wargoal = yes和平协议中获取敌对附庸的战争分数花费减半恒定1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
rival_change_costrival_change_cost = -0.2更换宿敌造成的外交点数花费乘法1.20
justify_trade_conflict_costjustify_trade_conflict_cost = -0.2制造贸易冲突需要的间谍网点数花费乘法1.26
accept_vassalization_reasonsaccept_vassalization_reasons = 20要求他国成为附庸的影响因素加法1.30
transfer_trade_power_reasonstransfer_trade_power_reasons = 100要求他国转移贸易竞争力的影响因素加法1.30
stability_cost_to_declare_warstability_cost_to_declare_war = -1宣战导致的稳定度变化加法1.30
monthly_favor_modifiermonthly_favor_modifier = 0.25月度人情增长乘法1.32
overlord_naval_forcelimit_modifieroverlord_naval_forcelimit_modifier = 0.2宗主国海军规模上限乘法1.32
relation_with_same_religionrelation_with_same_religion = 10本国对同宗教国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感)加法1.33
relation_with_heathensrelation_with_heathens = 10本国对异教国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感)加法1.33
relation_with_hereticsrelation_with_heretics = 20本国对异端国家的关系(请注意,一般情况下派出使者提高与他国的关系,提升的是他国对本国的好感,但该修正作用于本国对其他国家的好感)加法1.30
relation_with_same_culturerelation_with_same_culture = 10同文化国家对本国的关系加法1.33
relation_with_same_culture_grouprelation_with_same_culture_group = 10同文化组国家对本国的关系加法1.33
relation_with_accepted_culturerelation_with_accepted_culture = 10可接受文化为主流文化的国家对本国的关系加法1.33
relation_with_other_culturerelation_with_other_culture = 10不同主流文化国家对本国的关系加法1.33
years_to_integrate_personal_unionyears_to_integrate_personal_union = -40增加合并联合统治国家所需的时间(单位:年)加法1.34
can_chain_claimcan_chain_claim = yes允许向已宣称省份的相邻省份造宣称恒定1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
cb_on_government_enemiescb_on_government_enemies = yes可以使用“革命”的战争借口恒定1.01
reduced_stab_impactsreduced_stab_impacts = yes降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻)恒定1.01
chance_to_inheritchance_to_inherit = 0.5继承联合统治国家的概率乘法1.35
reverse_relation_with_same_religionreverse_relation_with_same_religion = 25同宗教的国家对本国的关系加法1.35
overextension_impact_modifieroverextension_impact_modifier = -0.1过度扩张造成的外交影响加法1.35

经济

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global_tax_incomeglobal_tax_income = 12年度税收收入:global_tax_income = 12,即每月获得1收入加法1.10
global_tax_modifierglobal_tax_modifier = 0.05税收收入修正乘法1.1
production_efficiencyproduction_efficiency = 0.05生产效率:生产收入修正乘法1.1
state_maintenance_modifierstate_maintenance_modifier = -0.25直辖维护费乘法1.16
inflation_action_costinflation_action_cost = -0.1降低通货膨胀的行政点数花费乘法1.02
inflation_reductioninflation_reduction = 0.1年度通货膨胀下降加法1.1
interestinterest = -1贷款利息加法1.1
development_costdevelopment_cost = -0.1提升发展度花费乘法1.12
build_costbuild_cost = -0.1建筑花费乘法1.1
build_timebuild_time = -0.25建筑时间乘法1.1
administrative_efficiencyadministrative_efficiency = 0.2行政效率:影响造核花费、外交吞并花费、过度扩张影响和战争分数花费乘法1.20
great_project_upgrade_costgreat_project_upgrade_cost = -0.25伟大工程升级花费乘法1.31
tribal_development_growthtribal_development_growth = 0.02部落发展度增长加法1.31
global_monthly_devastationglobal_monthly_devastation = 0.1所有省份的荒废度加法1.32
global_prosperity_growthglobal_prosperity_growth = 0.1所有省份的繁荣度加法1.32
monthly_gold_inflation_modifiermonthly_gold_inflation_modifier = -0.1月度贵金属导致的通货膨胀乘法1.32
gold_depletion_chance_modifiergold_depletion_chance_modifier = -0.1金矿耗尽的几率乘法1.32
can_not_build_buildingscan_not_build_buildings = yes无法建造建筑物恒定1.34
global_allowed_num_of_buildingsglobal_allowed_num_of_buildings = 1所有省份可建筑的格子加法1.34
global_allowed_num_of_manufactoriesglobal_allowed_num_of_manufactories = 1所有省份可建筑的工厂数量加法1.35
free_concentrate_development = yesfree_concentrate_development = yes集中发展度不会有任何损失恒定1.35
centralize_state_costcentralize_state_cost = -0.2权力集中化所需的行政点和改革点花费乘法1.35
great_project_upgrade_timegreat_project_upgrade_time = -0.1伟大工程升级的时间乘法1.35
development_cost_in_primary_culturedevelopment_cost_in_primary_culture = -0.1主流文化省份提高发展度所需的力量点数花费乘法1.35

科技

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_cost_modifierdip_tech_cost_modifier = -0.1 mil_tech_cost_modifier = -0.1 adm_tech_cost_modifier = -0.1升级各项科技所需花费的行政君主点数:adm为行政科技花费; dip为外交科技; mil为军事科技乘法1.1
technology_costtechnology_cost = -0.1升级所有科技所需花费的君主点数乘法1.1
idea_costidea_cost = -0.1开启理念所需花费的君主点数乘法1.1
embracement_costembracement_cost = -0.1接纳思潮的金币花费乘法1.18
global_institution_spreadglobal_institution_spread = 0.1全局思潮传播速度乘法1.18
institution_spread_from_true_faithinstitution_spread_from_true_faith = 0.1国教省份思潮传播速度乘法1.20
native_advancement_costnative_advancement_cost = -0.2土著改革所需花费的君主点数乘法1.04
all_power_costall_power_cost = -0.1所有需花费的君主点数乘法1.16
innovativeness_gaininnovativeness_gain = 0.5创新度获得加成乘法1.25
free_adm_policyfree_adm_policy = 1免费行政政策个数加法1.26
free_dip_policyfree_dip_policy = 1免费外交政策个数加法1.26
free_mil_policyfree_mil_policy = 1免费军事政策个数加法1.26
possible_adm_policypossible_adm_policy = 1可用行政政策槽个数加法1.26
possible_dip_policypossible_dip_policy = 1可用外交政策槽个数加法1.26
possible_mil_policypossible_mil_policy = 1可用军事政策槽个数加法1.26
possible_policypossible_policy = 1可用策略槽个数(同时增加三种类别的可用政策槽)加法1.26
free_policyfree_policy = 1免费政策个数(同时增加三种类别的免费政策)加法1.26
country_admin_powercountry_admin_power = 1每月额外获得行政君主力量点数加法1.30
country_diplomatic_powercountry_diplomatic_power = 1每月额外获得外交君主力量点数加法1.30
country_military_powercountry_military_power = 1每月额外获得军事君主力量点数加法1.30
yearly_innovativenessyearly_innovativeness = 0.25年度创新度加法1.35

内政

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prestigeprestige = 0.5年度威望加法1.1
prestige_decayprestige_decay = -0.01威望衰减乘法1.1
monthly_splendormonthly_splendor = 1月度辉煌值加法1.20
yearly_corruptionyearly_corruption = -0.1年度腐败加法1.16
advisor_costadvisor_cost = -0.25征召顾问花费乘法1.1
advisor_pooladvisor_pool = 1可以征召的顾问:顾问池加法1.1
female_advisor_chancefemale_advisor_chance = 0.1出现女性顾问几率乘法1.12
heir_chanceheir_chance = 0.5诞生继承人几率乘法1.1
monarch_admin_powermonarch_admin_power = 1后继统治者的行政属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶不对当前统治者造成影响 fixed = yes加法1.20
monarch_diplomatic_powermonarch_diplomatic_power = 1后继统治者的外交属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶不对当前统治者造成影响 fixed = yes加法1.20
monarch_military_powermonarch_military_power = 1后继统治者的军事属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶不对当前统治者造成影响 fixed = yes加法1.20
adm_advisor_costadm_advisor_cost = -0.1雇用行政顾问的花费乘法1.26
dip_advisor_costdip_advisor_cost = -0.1雇用外交顾问的花费乘法1.26
mil_advisor_costmil_advisor_cost = -0.1雇用军事顾问的花费乘法1.26
monthly_support_heir_gainmonthly_support_heir_gain = 0.1选举君主制本国继承人每月获得支持度乘法1.27
power_projection_from_insultspower_projection_from_insults = 0.5侮辱宿敌所得的力量投射,左例即获得的力量投射+50%乘法1.26
monarch_lifespanmonarch_lifespan = 0.1君主寿命乘法1.30
local_heir_admlocal_heir_adm = 1当地继承人行政能力加法1.30
local_heir_diplocal_heir_dip = 1当地继承人外交能力加法1.30
local_heir_millocal_heir_mil = 1当地继承人军事能力加法1.30
monthly_heir_claim_increasemonthly_heir_claim_increase = 0.05继承人正统度每月增长乘法1.31
national_focus_yearsnational_focus_years = -1设置国家焦点的冷却时间加法1.34
expand_infrastructure_cost_modifierexpand_infrastructure_cost_modifier = -0.25拓展基础设置花费(拓展基础设施将影响政府改革和相关行政点数花费)乘法1.35
same_culture_advisor_costsame_culture_advisor_cost = -0.5与统治者同文化顾问花费乘法1.23
same_religion_advisor_costsame_religion_advisor_cost = -0.1与统治者同宗教顾问花费乘法1.35

政府

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yearly_absolutismyearly_absolutism = 0.1年度专制度加法1.20
max_absolutismmax_absolutism = 10最大专制度上限加法1.20
legitimacylegitimacy = 1年度正统性。根据政府类型的不同,并非所有国家都有正统性加法1.1
republican_traditionrepublican_tradition = 0.5年度共和传统。根据政府类型的不同,并非所有国家都有共和传统加法1.1
devotiondevotion = 1年度奉献度。根据政府类型的不同,并非所有国家都有奉献度加法1.12
horde_unityhorde_unity = 1年度游牧团结。根据政府类型的不同,并非所有国家都有游牧团结加法1.14
meritocracymeritocracy = 1年度精英度。根据政府类型的不同,并非所有国家都有精英度加法1.20
monthly_militarized_societymonthly_militarized_society = 0.05月度社会军事化度。根据政府类型的不同,并非所有国家都有军事化社会机制(原版为普鲁士君主制专用)加法1.18
yearly_tribal_allegianceyearly_tribal_allegiance = 0.05部族忠诚度:部族联盟制专用加法1.23
_influence_influence = 0.1派系影响力:具体派系可见:/Europa Universalis IV/common/factions加法1.1
election_cycleelection_cycle = 1共和国选举周期。负值代表减短选举周期,正值代表加长选举周期加法1.26
candidate_random_bonuscandidate_random_bonus = 1共和国随机候选人属性+1加法1.26
reelection_costreelection_cost = -0.1留任候选人共和传统花费乘法1.26
reform_progress_growthreform_progress_growth = 0.1政府改革进度修正加法1.26
expand_administration_costexpand_administration_cost = -0.1行政开支:使用政府改革点数扩大行政容量上限的成本乘法1.30
governing_capacitygoverning_capacity = 20行政容量上限加法1.30
governing_capacity_modifiergoverning_capacity_modifier = 0.25行政容量增加(百分比)乘法1.30
state_governing_coststate_governing_cost = -0.1直辖州占用的行政容量花费乘法1.30
trade_company_governing_costtrade_company_governing_cost = -0.1贸易公司省份占用的行政容量花费乘法1.30
governing_costgoverning_cost = -0.25治理成本(省份占用的行政容量)乘法1.30
yearly_revolutionary_zealyearly_revolutionary_zeal = 4年度革命热情加法1.30
max_revolutionary_zealmax_revolutionary_zeal = 50最大革命热情上限加法1.30
monthly_federation_favor_growthmonthly_federation_favor_growth = 0.05土著联邦月度人情增长加法1.31
monthly_reform_progressmonthly_reform_progress = 0.5月度额外政府改革点数(政府改革点数结算完成后再计算此buff的修正)加法1.31
monthly_reform_progress_modifiermonthly_reform_progress_modifier = 0.1月度政府改革点数修正(自治度与monthly_reform_progress结算完成后再计算此buff的修正)乘法1.31
move_capital_cost_modifiermove_capital_cost_modifier = -0.1迁都所需要的行政点数花费乘法1.32
allow_client_statesallow_client_states = yes允许建立自定义附庸国恒定1.34
max_absolutism_effectmax_absolutism_effect = 0.2最大专制度产生的效果修正乘法1.35
can_revoke_parliament_seatscan_revoke_parliament_seats = yes允许移除一个省份的议会议席。请注意,这是一个国家修正恒定1.35
parliament_backing_chance = 0.25parliament_backing_chance = 0.25议会议案初始就获得赞同的概率乘法1.35
parliament_effect_durationparliament_effect_duration = 5议案效果持续时间。请注意,P社备注:任何议案效果持续时间都不应少于1年。乘法1.35
parliament_debate_durationparliament_debate_duration = -5议案辩论持续时间加法1.35
num_of_parliament_issuesnum_of_parliament_issues = 10议会议案上限加法1.35
parliament_chance_of_decisionparliament_chance_of_decision = 1议案决定几率加法1.35
max_possible_parliament_seatsmax_possible_parliament_seats = 15议会议席上限。如果修正值为 0 或负数,那么您的议会可以拥有无限的议席。加法1.35

核心

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
ignore_coring_distanceignore_coring_distance = yes无视距离造核恒定1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
enemy_core_creationenemy_core_creation = 0.2敌方建造核心花费:其他国家在有该国核心的省份上建立核心的花费,即上古版本我们所说的“贵族哥”乘法1.1
core_creationcore_creation = -0.1建造核心花费乘法1.1
core_decay_on_your_owncore_decay_on_your_own = -0.1核心消退速度乘法1.20

阶层

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
_influence_modifierestate_church_influence_modifier = 0.1指定阶层的影响力修正乘法1.30
_loyalty_modifierchurch_loyalty_modifier = 0.1指定阶层的忠诚度修正乘法1.30
all_estate_loyalty_equilibriumall_estate_loyalty_equilibrium = 0.1本国 所有阶层忠诚度修正乘法1.32
all_estate_influence_modifierall_estate_influence_modifier = 0.1本国 所有阶层影响力修正乘法1.34
allow_free_estate_privilege_revocationallow_free_estate_privilege_revocation = yes允许无视阶级的忠诚度和影响力取消阶级特权恒定1.34
loyalty_change_on_revokedloyalty_change_on_revoked = -0.1取消阶层特权导致的忠诚度损失减少(例如:修正“loyalty_change_on_revoked = -0.1”情况下,取消特权会导致减少30%忠诚度,那么实际上只减少20%)加法1.35
estate_interaction_cooldown_modifierestate_interaction_cooldown_modifier = -0.1阶层互动的冷却时间(阶层互动的冷却时间可以在:common/estate_crown_land/00_interactions.txt 找到。)加法1.35
all_estate_possible_privilegesall_estate_possible_privileges = 1本国 所有阶层的特权槽加法1.35

天命

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
imperial_mandateimperial_mandate = 0.1月度天命值:中华帝国专用加法1.21
tributary_conversion_cost_modifiertributary_conversion_cost_modifier = -1朝贡国转化为附庸国所需的天命花费乘法1.35

神圣罗马帝国

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
imperial_authorityimperial_authority = 0.05帝国权威(百分比):神圣罗马帝国专用乘法1.1
imperial_authority_valueimperial_authority_value = 0.1月度帝国权威(数值):神圣罗马帝国专用加法1.1
free_city_imperial_authorityfree_city_imperial_authority = 0.1帝国皇帝从自由市获得的帝国权威加法1.30
imperial_mercenary_costimperial_mercenary_cost = -0.1神罗成员国雇佣佣兵的花费乘法1.30
max_free_citiesmax_free_cities = 3帝国自由市的数量上限加法1.30
max_electorsmax_electors = 3选帝侯的数量上限加法1.30
legitimate_subject_electorlegitimate_subject_elector = 100选帝侯对当前国家成为帝国皇帝的渴望之情加法1.30
imperial_reform_catholic_approvalimperial_reform_catholic_approval = 10天主教诸侯对帝国改革的支持度加法1.30
reasons_to_electreasons_to_elect = 10增加选侯投票给该国的支持度加法1.34
manpower_against_imperial_enemiesmanpower_against_imperial_enemies = 100用法未知加法1.30

文化

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
culture_conversion_costculture_conversion_cost = -0.25转化省份文化的外交点数花费乘法1.07
num_accepted_culturesnum_accepted_cultures = 1增加可接受文化的最大值加法1.18
promote_culture_costpromote_culture_cost = -0.25接受文化的外交点数花费乘法1.23
relation_with_same_culturerelation_with_same_culture = 5与本国主流文化相同的国家的关系加法1.33
relation_with_same_culture_grouprelation_with_same_culture_group = 5与本国主流文化为同一文化组的国家的关系(不包括同主流文化的国家)加法1.33
relation_with_accepted_culturerelation_with_accepted_culture = 5与主流文化为本国可接受文化的国家的关系加法1.33
relation_with_other_culturerelation_with_other_culture = 5主流文化既不与本国同文化组,也不为本国已接收文化的国家的关系加法1.33
culture_conversion_timeculture_conversion_time = -0.10转文化所需的时间乘法1.35

稳定

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
global_unrestglobal_unrest = -2全国叛乱度加法1.08
stability_cost_modifierstability_cost_modifier = -0.1提升稳定的行政点数花费乘法1.01
global_autonomyglobal_autonomy = -0.05全省份自治度月度变化加法1.08
min_autonomymin_autonomy = 50直属州的最低自治度(50代表50%)恒定1.08
autonomy_change_timeautonomy_change_time = -0.25调整自治度的间隔乘法1.08
harsh_treatment_costharsh_treatment_cost = -0.2使用残酷镇压的军事点数花费乘法1.20
years_of_nationalismyears_of_nationalism = -5征服省份造成的分离主义基础值加法1.07
min_autonomy_in_territoriesmin_autonomy_in_territories = -0.1非直辖地区的最低自治度修正(0.5代表50%)加法1.26
unrest_catholic_provincesunrest_catholic_provinces = -1本国天主教省份叛乱度加法1.30
can_not_declare_warcan_not_declare_war = yes无法宣布战争恒定1.34
global_rebel_suppression_efficiencyglobal_rebel_suppression_efficiency = 0.2驻军对省份叛乱的镇压效率(似乎对自动镇压叛军也有效果,待验证。)乘法1.32

附属国

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
liberty_desireliberty_desire = 10附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给附属国,比如:加给立陶宛,波兰会感受到立陶宛要独立的压力)加法1.04
liberty_desire_from_subject_developmentliberty_desire_from_subject_development = -0.25因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度(请注意:自1.29版本起游戏中的提示文本就存在错误。
例如,“-20%因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度”会显示为“-0.20%因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度”)
加法1.20
reduced_liberty_desirereduced_liberty_desire = 10消减附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给宗主国,比如:加给大明,降全部朝贡国的独立欲望)加法1.17
reduced_liberty_desire_on_same_continentreduced_liberty_desire_on_same_continent = 10消减附庸国对首都在同一大陆的宗主国的自由渴望度(此项应用于宗主国)加法1.20
monarch_power_tributemonarch_power_tribute = 1朝贡国每年进贡的君主力量点数(上限仍为12)加法1.35
reduced_liberty_desire_on_other_continenteduced_liberty_desire_on_other_continent = -10消减附庸国对首都在不同大陆的宗主国的自由渴望度(此项应用于宗主国)加法1.35
vassal_forcelimit_bonusvassal_forcelimit_bonus = 0.2附庸国提供的陆军上限(百分比)乘法1.07
vassal_incomevassal_income = 0.2附庸国提供的税贡收入(百分比)乘法1.1
vassal_manpower_bonusvassal_manpower_bonus = 0.2附庸国提供的人力(百分比)乘法1.35
vassal_sailors_bonusvassal_sailors_bonus = 0.2附庸国提供的水手(百分比)乘法1.35
vassal_naval_forcelimit_bonusvassal_naval_forcelimit_bonus = 0.2附庸国提供的海军上限(百分比)乘法1.35
annexation_relations_impactannexation_relations_impact = -0.2吞并附庸国导致的好感度变化。举例,吞并附庸国会导致其他所有附庸国-30好感度。乘法1.35

间谍

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
spy_offencespy_offence = 0.1间谍工作效率乘法1.01
global_spy_defenceglobal_spy_defence = 0.1反间谍工作的效率乘法1.01
discovered_relations_impactdiscovered_relations_impact = -0.1发现间谍行为造成的国家关系影响乘法1.01
rebel_support_efficiencyrebel_support_efficiency = 0.5对其他国家叛军的支持效率乘法1.01
fabricate_claims_costfabricate_claims_cost= -0.2伪造宣称间谍点数花费乘法1.1
cb_on_primitivescb_on_primitives = yes可以制造海外殖民地区域殖民领拥有的省份宣称恒定1.01
cb_on_overseascb_on_overseas = yes可以制造海外贸易公司区域的宣称恒定1.01
can_fabricate_for_vassalscan_fabricate_for_vassals = yes可以为附庸国伪造宣称恒定1.28
idea_claim_coloniesidea_claim_colonies = yes可以制造海外殖民地区域其他国家所有省份的宣称恒定1.01
can_claim_statescan_claim_states = yes可以伪造整个州所有省份的宣称恒定1.35
spy_action_cost_modifierspy_action_cost_modifier = -0.2间谍行动花费的间谍点数乘法1.35

宗教

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
can_not_build_missionariescan_not_build_missionaries = yes禁止该国向省份传教恒定1.34
global_missionary_strengthglobal_missionary_strength = 0.03对所有宗教的传教力量乘法1.01
global_heretic_missionary_strengthglobal_heretic_missionary_strength = 0.03对异端的传教力量(与传教力量叠加)乘法1.06
missionariesmissionaries = 1传教士数量加法1.01
missionary_maintenance_costmissionary_maintenance_cost = -0.5传教维护费乘法1.28
religious_unityreligious_unity = 0.5国家宗教统一度乘法1.01
tolerance_owntolerance_own = 1对正统信仰(国教)的容忍度加法1.01
tolerance_heretictolerance_heretic = 1对异端信仰的容忍度加法1.01
tolerance_heathentolerance_heathen = 1对异教信仰的容忍度加法1.01
papal_influencepapal_influence = 0.5年度教廷影响力(天主教)加法1.01
church_power_modifierchurch_power_modifier = 0.5教会点数修正(圣公宗&新教)乘法1.12
monthly_fervor_increasemonthly_fervor_increase = 1月度狂热点数(改革宗)加法1.01
harmonization_speedharmonization_speed = 0.2和谐宗教的速度(儒教)乘法1.20
yearly_harmonyyearly_harmony = 1年度和谐度(儒教)加法1.20
monthly_pietymonthly_piety = 0.1月度虔诚度(穆斯林)乘法1.22
monthly_karmamonthly_karma = 0.1月度业力值(佛教)乘法1.22
enforce_religion_costenforce_religion_cost = -0.5和平协议中强迫敌人改变宗教的战争分数花费乘法1.20
prestige_per_development_from_conversionprestige_per_development_from_conversion = 0.5完成省份传教后每点发展度造成的威望变化加法1.20
warscore_cost_vs_other_religionwarscore_cost_vs_other_religion = -0.25对异教国家和平协议中的战争分数花费乘法1.20
establish_order_costestablish_order_cost = -0.1建立修会行动花费乘法1.28
appoint_cardinal_costappoint_cardinal_cost = -0.2任命枢机主教花费乘法1.30
global_heathen_missionary_strengthglobal_heathen_missionary_strength = 0.02对异教传教力量(与传教力量叠加)加法1.30
global_religious_conversion_resistanceglobal_religious_conversion_resistance = 0.25增加宗教改革中心转化省份宗教的阻力乘法1.30
curia_treasury_contributioncuria_treasury_contribution = 0.2教宗金库获得献金的实际金额修正乘法1.30
curia_powers_costcuria_powers_cost = -0.1教宗金库的使用花费(教廷影响力花费)乘法1.30
yearly_patriarch_authorityyearly_patriarch_authority = 0.1年度牧首权威加法1.30
cb_on_religious_enemiescb_on_religious_enemies = yes可以对异端异教国家使用“圣战”的宗教战争借口恒定1.01(1.30更新该语句可用于任何修正中)
papal_influence_from_cardinalspapal_influence_from_cardinals = 1枢机主教提供的教廷影响力加法1.30
yearly_karma_decayyearly_karma_decay = 0.01年度业力衰减乘法1.30
no_religion_penaltyno_religion_penalty = yes负的宗教容忍不会有负面影响恒定1.01
yearly_authorityyearly_authority = 1年度因蒂国家君主的权威加法1.32
tolerance_of_heretics_capacitytolerance_of_heretics_capacity = 1异端容忍的最大值加法1.32
tolerance_of_heathens_capacitytolerance_of_heathens_capacity = 1异教容忍的最大值加法1.32
monthly_piety_acceleratormonthly_piety_accelerator = 0.001月度虔诚加速修正乘法1.33
monthly_karma_acceleratormonthly_karma_accelerator = 0.02月度业力加法1.34
monthly_church_powermonthly_church_power = 0.02月度教会力量加法1.34

殖民

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
can_not_build_coloniescan_not_build_colonies = yes禁止该国建立殖民地恒定1.34
colonistscolonists = 1殖民队数量加法1.01
colonist_placement_chancecolonist_placement_chance = 0.05殖民过程中移民的安置概率,只在殖民过程中起效(这关系着月度殖民地人口的增长几率)乘法1.01
global_colonial_growthglobal_colonial_growth = 10年度殖民地人口增长数量加法1.01
rangerange = 0.5航行距离,它直接影响探索范围、殖民范围以及隔海造核心的距离乘法1.01
native_uprising_chancenative_uprising_chance = -0.25殖民地土著叛乱几率乘法1.14
native_assimilationnative_assimilation = 0.25殖民完成后同化土著奖励(同化土著会根据当地土著人数获得殖民地商品生产的加成)乘法1.14
migration_costmigration_cost = -0.2可以进行迁徙的原始土著国家的迁移花费乘法1.31
global_tariffsglobal_tariffs = 0.25关税收入乘法1.01
treasure_fleet_incometreasure_fleet_income = 0.1来自殖民领运宝船队的收入修正乘法1.28
expel_minorities_costexpel_minorities_cost = -0.25驱逐少数族群花费乘法1.28
may_establish_frontiermay_establish_frontier = yes允许使用西伯利亚边疆的机制恒定1.22
auto_explore_adjacent_to_colonyauto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索与殖民地相邻的未探索省份恒定1.01
may_exploremay_explore = yes允许招募探险家与征服者恒定1.01
migration_costmigration_cost = -0.2移民所需的点数花费乘法1.31
add_tribal_land_costadd_tribal_land_cost = -0.1增加部落领地的花费乘法1.31
colony_development_boostcolony_development_boost = 1殖民完成后的省份生产、税收、人力获得额外增长恒定1.20(1.34更新该语句可用于任何修正中)
colony_cost_modifiercolony_cost_modifier = -0.1殖民地维护费乘法1.35

贸易

修正代码用法举例修正描述效果类型添加修正的版本
can_not_send_merchantscan_not_send_merchants = yes禁止该国派遣商人团恒定1.34
caravan_powercaravan_power = 0.2商队贸易力量乘法1.10
merchantsmerchants = 1商人数量加法1.01
placed_merchant_powerplaced_merchant_power = 3有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量加法1.20
global_trade_powerglobal_trade_power = 0.1全局贸易力量乘法1.01
global_foreign_trade_powerglobal_foreign_trade_power = 0.1非国内贸易节点的贸易力量加成乘法1.01
global_own_trade_powerglobal_own_trade_power = 0.1国内贸易节点的贸易力量加成乘法1.01
global_prov_trade_power_modifierglobal_prov_trade_power_modifier = 0.1本国拥有的省份基础贸易力量(全局)乘法1.01
global_trade_goods_sizeglobal_trade_goods_size = 1全局商品生产加法1.34
global_trade_goods_size_modifierglobal_trade_goods_size_modifier = 0.1全局商品生产加成乘法1.12
trade_efficiencytrade_efficiency = 0.1贸易效率:直接作用于贸易收入(最高为200%)乘法1.01
trade_range_modifiertrade_range_modifier = 0.25贸易距离:用以确认一个国家能否在一处贸易节点放置商人乘法1.01
trade_steeringtrade_steering = 0.1贸易控制:引导贸易节点贸易流向的贸易力量加成(若有商人在贸易节点驻扎,也会略微提高节点流出的贸易价值)乘法1.01
global_ship_trade_powerglobal_ship_trade_power = 0.2保护贸易时,商船的贸易力量加成乘法1.16
privateer_efficiencyprivateer_efficiency = 0.2私掠效率(海盗)乘法1.06
embargo_efficiencyembargo_efficiency = 0.25对其他国家的禁运效率乘法1.01
ship_power_propagationship_power_propagation = 0.1商船保护贸易时,贸易力量传播修正乘法1.20
center_of_trade_upgrade_costcenter_of_trade_upgrade_cost = -0.2贸易中心升级花费乘法1.28
trade_company_investment_costtrade_company_investment_cost = -0.2贸易公司投资花费乘法1.26
mercantilism_costmercantilism_cost = -0.2提升重商主义的花费乘法1.30
reduced_trade_penalty_on_non_main_tradenodereduced_trade_penalty_on_non_main_tradenode = 0.2减少商人在非贸易本埠获取贸易收入的惩罚乘法1.35
placed_merchant_power_modifierplaced_merchant_power_modifier = 0.2有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量乘法1.35

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