修改旗帜
结构
打开\ImperatorRome\game\common\coat_of_arms\coat_of_arms\00_pre_scripted_countries.txt文件,这个文件存放着所有国家的旗帜
<flag_tag> = {
pattern = "pattern_solid.tga"
color1 = rgb { r g b }
color2 = rgb { r g b }
textured_emblem = {
texture = "<filename>.dds"
}
}ROM = {
pattern = "pattern_solid.tga"
color1 = "roman_red"
color2 = "roman_gold"
colored_emblem = {
texture = "ce_roman_eagle.dds"
color1 = "roman_gold"
}
}EASTERN_ROME_FLAG = {
pattern = "pattern_solid.tga"
color1 = "ck2_purple"
color2 = "roman_gold"
colored_emblem = {
texture = "ce_roman_eagle.dds"
color1 = "roman_gold"
}
}NOTE
开局国家的旗帜tag就是国家tag,而可成立国家的旗帜tag为另外定义的,不和国家tag一样
| Key | Description | Example | Notes |
|---|---|---|---|
| pattern | 使用的模式指的是pattern文件夹中的一个文件 game/gfx/coat_of_arms/patterns/ | pattern = "pattern_solid.tga" | 不是必需的,如果未指定,将显示为纯红色。也就是pattern_solid.tga |
| color1 | 控制pattern文件夹里的文件的红色部分 | color1 = "bone_white" | 必需,因为它也给旗帜的褶皱上色。默认是亮粉色。如果指定为别的颜色,那么红色就会变成指定的颜色。 |
| color2 | 控制pattern文件夹里的文件的黄色部分 | color2 = "pitch_black" | 必需,因为它还为游戏中的单位盔甲着色。默认是黄绿色。如果指定为别的颜色,那么黄色就会变成指定的颜色。 |
| color3 | 控制pattern文件夹里的文件的白色部分 | color3 = "ck2_yellow" | 这种颜色不是必需的,仅用于具有三种颜色的图案。没有其他影响。 |
| colored emblem | 这用于指定要放置在旗帜上的彩色徽章game/gfx/coat_of_arms/colored_emblems/ | colored_emblem = { texture = “ce_chimera.dds” color1 = “bone_white” } | 此部分不是必需的,可以使用多个。一般不用这个。 |
| textured emblem | 这用于指定要放置在旗帜上的纹理徽章game/gfx/coat_of_arms/textured_emblems/ | textured_emblem = { texture = “te_skull_goat.dds” } | 这一部分不是必需的。修改旗帜一般用这个。 |
使用textured emblem修改旗帜
NOTE
纹理标志只是将图像按原样放置在旗帜上。如果不使用预先存在的设计,纹理标志是制作自己的旗帜的推荐方法,因为它是迄今为止最简单的方法。纹理标志可以有任何尺寸,但建议使用 256x256。
以罗马为例,修改旗帜
下载Paint.NET - Free Software for Digital Photo Editing
下载免费版
下载好之后,是一个压缩包,解压之后安装软件,会联网下载软件,一会就好了。
打开是这样子的。

创建mod,我在这里名叫test,在mod根目录里创建common/coat_of_arms/coat_of_arms/文件夹,在第二个文件夹里创建txt文件,名称随意,我这里是00_rom.txt
以下是原版代码,复制到新创建的txt文件里
ROM = {
pattern = "pattern_solid.tga"
color1 = "roman_red"
color2 = "roman_gold"
colored_emblem = {
texture = "ce_roman_eagle.dds"
color1 = "roman_gold"
}
}pattern默认是pattern_solid.tga,不用改。想改可以找到游戏game/gfx/coat_of_arms/patterns/路径查看
想要修改pattern的颜色,靠的是color1和color2,color1修改红色区域,color2修改黄色区域(同样也会渲染兵模颜色)
颜色可以通过三种方式定义:
- 使用命名颜色
color1 = pitch_black - 使用 RGB 值
color1 = rgb { 255 255 255} - 使用 HSV 值
color1 = hsv { 1.0 1.0 1.0}
可以在文件夹中找到命名颜色。 可以通过在此文件夹中添加另一个文件来创建一个新文件,其中包含如下条目:/common/named_colors/
colors = {
custom_color = hsv { 0 0 0.12 }
custom_color = rgb{ 128 128 128 }
}这些条目以 HSV 或 RGB 格式进行。请注意,HSV 颜色中的所有值均满分 1,而 RGB 颜色中的所有值均满分 255。
此处定义的颜色也可以直接分配给脚本中的国家/地区,以更改其在地图上的颜色(使用命令)change_country_color = COLOUR
在这里,我不使用colored_emblem,而使用textured_emblem,相对来说更方便一些
接下来制作国旗,大小推荐为256x256像素
从网上下载

也可以用其它图片,随意
用paint.net打开之后,先调整尺寸

先把高调整为256像素

在调整画布尺寸

宽为256,锚点为中

得到256x256像素的图片

然后用吸管吸取背景色,这里是黄色,得到rgb值,那么color1就填写吸取到的rgb值

删除背景,保存为dds文件

保存配置为B8G8R8A8(线性,A8R8G8B8)

保存路径为gfx/coat_of_arms/textured_emblems/

然后修改00_rom.txt里的代码,完整代码如下。
ROM = {
pattern = "pattern_solid.tga"
color1 = rgb {255 204 30}
color2 = rgb {0 0 0}
textured_emblem = {
texture = "rom_new_flag.dds"
}
}勾上mod,启动游戏,发现修改好了

其中罗马征召兵的盾牌为黑色,改color2可以改为其它颜色。每个国家显示的地方不一样,我用英伦蛮子测试发现color2修改的地方是裤子。

