省份修正
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科技
| 修正代码 | 举例举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| institution_growth | institution_growth = 1 | 按指定值修正一个省中所有思潮的增长 | 加法 | 1.25 |
军事
| 修正代码 | 举例举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| max_attrition | max_attrition = 5 | 省份最大损耗值 | 加法 | 1.1 |
| attrition | attrition = 5 | 增加省份基础损耗值 | 加法 | 1.1 |
| local_hostile_attrition | local_hostile_attrition = 5 | 当地敌军损耗值 | 加法 | 1.04 |
| fort_level | fort_level = 1 | 要塞等级:增加省份的要塞等级,将导致围城难度增加 | 加法 | 1.08 |
| garrison_growth | garrison_growth = 0.05 | 省份守军恢复效率 | 乘法 | 1.1 |
| local_defensiveness | local_defensiveness = 0.1 | 当地防御效率 | 乘法 | 1.1 |
| local_friendly_movement_speed | local_friendly_movement_speed = 0.1 | 当地友军移动速度:修正路过当地的友军部队移动速度 | 乘法 | 1.20 |
| local_hostile_movement_speed | local_hostile_movement_speed = -0.1 | 当地敌军移动速度:修正路过当地的敌军部队移动速度 | 乘法 | 1.20 |
| local_manpower | local_manpower = 1 | 当地人力:1单位代表1000人力(数值) | 加法 | 1.1 |
| local_manpower_modifier | local_manpower_modifier = 0.25 | 当地人力(百分比) | 乘法 | 1.1 |
| local_regiment_cost | local_regiment_cost = -0.25 | 当地征召部队花费 | 乘法 | 1.1 |
| regiment_recruit_speed | regiment_recruit_speed = -0.25 | 当地征召部队速度 | 乘法 | 1.1 |
| supply_limit | supply_limit = 1 | 当地补给上限(数值) | 加法 | 1.1 |
| supply_limit_modifier | supply_limit_modifier = 0.25 | 当地补给上限(百分比) | 乘法 | 1.1 |
| local_amount_of_banners | local_amount_of_banners = 0.1 | 当地可征召八旗数量 | 乘法 | 1.20 |
| local_fort_maintenance_modifier | local_fort_maintenance_modifier = -0.1 | 当地堡垒维护费 | 乘法 | 1.34 |
| local_garrison_size | local_garrison_size = 0.10 | 当地守军规模 | 乘法 | 1.34 |
| local_attacker_dice_roll_bonus | local_attacker_dice_roll_bonus = 1 | 当地攻击方骰子点数奖励 | 加法 | 1.34 |
| local_defender_dice_roll_bonus | local_defender_dice_roll_bonus = 1 | 当地防御方骰子点数奖励 | 加法 | 1.34 |
| local_garrison_damage | local_garrison_damage = 0.5 | 当地守军战斗力 | 乘法 | 1.35 |
| local_assault_fort_cost_modifier | local_assault_fort_cost_modifier = -0.5 | 强攻当地要塞的花费。 | 乘法 | 1.35 |
| local_assault_fort_ability | local_assault_fort_cost_modifier = -0.2 | 当地围城部队强攻要塞时对守军的伤害。请注意:该修正为正数是debuff。 | 乘法 | 1.35 |
特殊单位
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| local_has_banners | local_has_banners = yes | 允许在当地招八旗军:省份修正 | 恒定 | 1.34 |
| local_amount_of_banners | local_amount_of_banners = 1 | 当地可招募的八旗上限 | 加法 | 1.34 |
| local_has_streltsy | local_has_streltsy = yes | 允许在当地招募射击军:省份修正 | 恒定 | 1.34 |
| local_has_carolean | local_has_carolean = yes | 允许在当地招募卡尔军:省份修正 | 恒定 | 1.34 |
| local_amount_of_carolean | local_amount_of_carolean = 1 | 当地可招募的卡尔军上限 | 加法 | 1.34 |
| local_has_samurai = yes | local_has_samurai = yes | 允许在当地招募武士:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_has_musketeers | local_has_musketeers = yes | 允许在当地招募火枪手:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_has_tercio | local_has_tercio = yes | 允许在当地招方阵步兵:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_amount_of_cawa | local_amount_of_cawa = 1 | 当地可招募的恰瓦上限 | 加法 | 1.35 |
| local_amount_of_hussars | local_amount_of_hussars = 1 | 当地可招募的翼骑兵上限 | 加法 | 1.35 |
| local_has_voc_indiamen | local_has_voc_indiamen = yes | 允许在当地建造东印度商船:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_has_galleass | local_has_galleass = yes | 允许在当地建造加莱赛战船:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_has_caravel | local_has_caravel = yes | 允许在当地建造卡拉维尔帆船:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_has_galleon | local_has_galleon = yes | 允许在当地建造盖伦帆船:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_has_man_of_war | local_has_man_of_war = yes | 允许在当地建造主力舰:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
| local_has_geobukseon | local_has_geobukseon = yes | 允许在当地建造龟船:省份修正 | 恒定 | 1.35 |
海军
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| local_naval_engagement_modifier | local_naval_engagement_modifier = 0.1 | 当地海战宽度:仅适用于海洋省份 | 乘法 | 1.16 |
| local_sailors | local_sailors = 1 | 水手数量:1单位代表1个(数值) | 加法 | 1.16 |
| local_sailors_modifier | local_sailors_modifier = 0.1 | 水手数量(百分比) | 乘法 | 1.16 |
| local_ship_cost | local_ship_cost = -0.2 | 当地造船花费 | 乘法 | 1.1 |
| local_ship_repair | local_ship_repair = 0.2 | 当地船只维修效率 | 乘法 | 1.1 |
| ship_recruit_speed | ship_recruit_speed = -0.25 | 当地船只建造速度 | 乘法 | 1.1 |
| blockade_force_required | blockade_force_required = 0.5 | 海军封锁当地省份需要的船只数量 | 乘法 | 1.30 |
| hostile_disembark_speed | hostile_disembark_speed = -0.5 | 敌方部队登陆当地省份的速度 | 乘法 | 1.30 |
| hostile_fleet_attrition | hostile_fleet_attrition = 5 | 地方船只在当地省份附近海域的损耗 | 乘法 | 1.30 |
外交
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| local_warscore_cost_modifier | local_warscore_cost_modifier = -0.1 | 当地战争分数修正 | 乘法 | 1.30 |
殖民
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| local_colonial_growth | local_colonial_growth = 10 | 当地殖民人口增长 | 加法 | 1.1 |
| local_colonist_placement_chance | local_colonist_placement_chance = 0.05 | 当地殖民人口定居几率 | 加法 | 1.1 |
| local_colony_cost_modifier | local_colony_cost_modifier = -0.1 | 当地殖民地维护费 | 乘法 | 1.35 |
经济
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| inflation_reduction_local | inflation_reduction_local = 0.1 | 当地通货膨胀 | 加法 | 1.1 |
| local_state_maintenance_modifier | local_state_maintenance_modifier = -0.25 | 当地直辖州维护费 | 乘法 | 1.16 |
| local_build_cost | local_build_cost = -0.25 | 当地建筑花费 | 乘法 | 1.1 |
| local_build_time | local_build_time = -0.25 | 当地建筑时间 | 乘法 | 1.1 |
| local_monthly_devastation | local_monthly_devastation = -0.1 | 当地月度荒废度 | 加法 | 1.20 |
| local_production_efficiency | local_production_efficiency = 0.1 | 当地生产效率 | 乘法 | 1.1 |
| local_tax_modifier | local_tax_modifier = 0.1 | 当地税收(百分比) | 乘法 | 1.1 |
| tax_income | tax_income = 12 | 当地年度税收(数值) | 加法 | 1.10 |
| allowed_num_of_buildings | allowed_num_of_buildings = 1 | 当地可建筑格子上限 | 加法 | 1.12 |
| local_development_cost | local_development_cost = -0.1 | 当地提升发展度花费 | 乘法 | 1.12 |
| local_institution_spread | local_institution_spread = 0.1 | 当地思潮传播速度 | 乘法 | 1.18 |
| local_core_creation | local_core_creation = -0.25 | 当地建造核心花费 | 乘法 | 1.18 |
| local_governing_cost | local_governing_cost = -0.25 | 当地省份占用的行政容量花费 | 乘法 | 1.30 |
| statewide_governing_cost | statewide_governing_cost = -0.25 | 直辖州内所有省份占用的行政容量花费 | 乘法 | 1.30 |
| local_great_project_upgrade_cost | local_great_project_upgrade_cost = -0.25 | 当地伟大工程升级花费 | 乘法 | 1.31 |
| local_gold_depletion_chance_modifier | local_gold_depletion_chance_modifier = -0.1 | 当地金矿垮塌几率 | 乘法 | 1.32 |
| local_prosperity_growth | local_prosperity_growth = -0.1 | 当地繁荣度增长 | 加法 | 1.32 |
| allowed_num_of_manufactories | allowed_num_of_manufactories = 1 | 当地可建造的工厂建筑数量 | 加法 | 1.34 |
| local_great_project_upgrade_time | local_great_project_upgrade_time = -0.1 | 当地伟大工程升级的时间 | 乘法 | 1.35 |
| local_centralize_state_cost | local_centralize_state_cost = -0.2 | 当地权力集中化所需的行政点和改革点花费 | 乘法 | 1.35 |
贸易
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| province_trade_power_modifier | province_trade_power_modifier = 0.1 | 省份贸易力量(百分比) | 乘法 | 1.1 |
| province_trade_power_value | province_trade_power_value = 0.5 | 省份贸易力量(数值) | 加法 | 1.1 |
| trade_goods_size_modifier | trade_goods_size_modifier = 0.25 | 当地商品生产规模(百分比) | 乘法 | 1.12 |
| trade_goods_size | trade_goods_size = 0.5 | 当地商品生产出规模(数值) | 加法 | 1.12 |
| trade_value_modifier | trade_value_modifier = 0.1 | 当地贸易额(百分比) | 乘法 | 1.1 |
| trade_value | trade_value = 1 | 当地贸易额(数值) | 加法 | 1.1 |
宗教
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| local_missionary_strength | local_missionary_strength = 0.01 | 当地传教力量:1代表100%传教力量 | 加法 | 1.1 |
| local_religious_unity_contribution | local_religious_unity_contribution = 0.1 | 增加由省份贡献的宗教统一 | 加法 | 1.28 |
| local_missionary_maintenance_cost | local_missionary_maintenance_cost = -0.1 | 增加转换一个省份的传教维护费 | 乘法 | 1.28 |
| local_religious_conversion_resistance | local_religious_conversion_resistance = 0.1 | 当地省份宗教改革中心转化省份宗教的阻力 | 加法 | 1.30 |
| local_tolerance_of_heretics | local_tolerance_of_heretics = 1 | 当地异端容忍 | 加法 | 1.35 |
| local_tolerance_of_heathens | local_tolerance_of_heathens = 1 | 当地异教容忍 | 加法 | 1.35 |
文化
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| local_culture_conversion_cost | local_culture_conversion_cost = -0.25 | 当地转文化所需的君主点数 | 乘法 | 1.22 |
| local_culture_conversion_time | local_culture_conversion_time = -0.25 | 当地转文化所需的时间 | 乘法 | 1.35 |
稳定度
| 修正代码 | 用法举例 | 修正描述 | 效果类型 | 添加修正的版本 |
|---|---|---|---|---|
| local_unrest | local_unrest = -1 | 当地叛乱度 | 加法 | 1.08 |
| local_autonomy | local_autonomy = 0.05 | 当地自治度 | 加法 | 1.08 |
| local_years_of_nationalism | local_years_of_nationalism = -5 | 当地分离主义 | 加法 | 1.20 |
| min_local_autonomy | min_local_autonomy = 50 | 省份最小自治度 | 恒定 | 1.16 |
特殊修正
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有诺干个特别的修正只能用于事件修正中:
religion = yes
secondary_religion = yes
若是添加了这两个修正,改教(或者和谐宗教)就会导致整个事件修正消失。
文明的摇篮只适用于DLC文明的摇篮激活时。
is_janissary_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于奥斯曼新军(禁卫军)。若未开启文明的摇篮,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。
达摩只适用于DLC达摩激活时。
is_rajput_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于拉杰普特兵团。若未开启达摩,这部分会被忽略并且这个事件修正成为一个普通的全局修正。
皇帝只适用于DLC皇帝激活时。
is_revolutionary_guard_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于革命卫队。需要皇帝DLC。
起源只适用于DLC起源激活时。
is_cawa_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于恰瓦。若未开启起源DLC,此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。
is_mercenary_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于雇佣军团。
is_marine_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于海军陆战队。
is_banner_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于八旗。
is_streltsy_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于射击军。
is_cossack_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于哥萨克。
is_carolean_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于卡尔军。
is_hussars_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于翼骑兵。
is_musketeer_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于火枪手。
is_tercio_modifier = yes
若是添加了这个修正,此修正就只作用于方阵步兵。
已移除的修正
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这些修正已经从游戏中移除且不再生效。
| 修正代码 | 用法举例 | 移除修正的版本 |
|---|---|---|
| overseas_income | overseas_income = 0.1 | 1.4 |
| local_tariffs | local_tariffs = 0.1 | 1.4 |
| colonist_time | colonist_time = -0.1 | 1.4 |
| leader_fire | leader_fire = 1 | 1.6 |
| leader_shock | leader_shock = 1 | 1.6 |
| minimum_revolt_risk | minimum_revolt_risk = 1 | 1.8 |
| local_revolt_risk | local_revolt_risk = 1 | 1.8 |
| global_revolt_risk | global_revolt_risk = 1 | 1.8 |
| colonial_liberty_desire | colonial_liberty_desire = 0.05 | 1.10 (添加于 1.08) |
| merchant_steering_to_inland | merchant_steering_to_inland = 10 | 1.10 (添加于 1.06) |
| may_force_march | may_force_march = yes | 1.10 |
| merchant_present_inland | merchant_present_inland = 5 | 1.10 (添加于 1.06) |
| build_power_cost | build_power_cost = -0.2 | 1.12 (添加于 1.07) |
| global_trade_income_modifier | global_trade_income_modifier = 0.1 | 1.13 |
| reduced_native_attacks | reduced_native_attacks = yes | 1.14 |
| local_spy_defence | local_spy_defence = 0.5 | 1.16 |
| may_study_technology | may_study_technology = yes | 1.16 |
| may_sow_discontent | may_sow_discontent = yes | 1.16 |
| may_sabotage_reputation | may_sabotage_reputation = yes | 1.16 |
| may_infiltrate_administration | may_infiltrate_administration = yes | 1.16 |
| may_agitate_for_liberty | may_agitate_for_liberty = yes | 1.16 |
| accepted_culture_threshold | accepted_culture_threshold = -0.1 | 1.18 (添加于 1.07) |
| relations_decay_of_me | relations_decay_of_me = 0.3 | 1.19 |
| no_cost_for_reinforcing | no_cost_for_reinforcing = yes | 1.19 |
| cs_only_local_development_cost | cs_only_local_development_cost = -0.25 | 1.27 |
| max_states | max_states = 5 | 1.30(添加于1.16) |
| possible_mercenaries | possible_mercenaries = 0.5 | 1.30 |
| religious_conversion_resistance | religious_conversion_resistance = 0.1 | 1.30(添加于1.20) |
| migration_cooldown | migration_cooldown = -0.2 | 1.31 (添加于1.04) |
参考资料
引用
CC协议:
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